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閉店ラッシュの飲食チェーンが退去時にあえて「元の状態」に戻す理由
Ishida ReikoNewsPicks, Inc.
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コーエーテクモ、三国志で狙う中国ゲーム市場の「覇権」
Ishida ReikoNewsPicks, Inc.
「歴史上の人物は設定そのものに著作権がなく、知名度が高いためゲームの広告宣伝もしやすい。いったんユーザーになれば、他のジャンルに比べてシリーズの固定ファンになる可能性も高いとされる」
私も戦国のゲームが昔から好きですが、私が今やっている中国のゲーム会社の戦国ゲームのユーザーさんももともとはその会社の三国志のゲームをプレイしていた人が多いです。
また、反対に戦国ゲームで楽しんでいる人が三国志もプレイするという循環もできています。
また歴史好きな方は若い世代だけでなく、40,50代の方も少なくなく、また課金もある程度できる人が多いと感じます。

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