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新設の五輪eスポーツ大会、25年にサウジで開催 IOCが発表
桑原 吉成みちのくeスポーツサークルMIEC 代表
気になるところは、採用種目がどうなるか?
これまでの東京オリンピックと、シンガポールで、デモンストレーションでは、暴力性を排除する観点から、ほとんど知られていないゲームや、フォートナイトをクリエイティブに改変して種目にしてましたが、それほど大きな注目も集まってなかったかと思います。
サウジアラビアが主導となると変わるのでしょうか?
世界で人気のあるeスポーツタイトル『LOL』『DOTA2』『Mobile Legend』などのMOBAと、『Counter Strike』や『COD』などのタクティカル・シューターが主流。
『ロケットリーグ』は、FIFAもワールドカップの開催を発表してますので、採用しやすいでしょう。
日本で流行のゲームとでは、大きく異なります。
日本のゲームとしては、『ストリートファイター』や『鉄拳』シリーズが世界的にみて採用されやすいかと。
任天堂がOKを出せば、『スマブラ』も注目を集めるかと思いますが、どうでしょうか?
これまでオリンピックのeスポーツ開催にJeSU(日本eスポーツ連合)が主導してきましたが、日本のゲームメーカーの連合体としての思惑があったかと思いますが、採用タイトル次第では、今後のJeSUの対応がどうなるのか気になります。
なお、現在、賞金総額6000万ドル(約93億円)のeスポーツ・ワールドカップを開催中のサウジアラビア。
世界中のトップチーム&トップ選手が、集められて、さながらドラゴンボールの天下一武道会のみたいです。
「eスポーツ」なぜ日本で盛り上がらないのか 専門家が指摘した海外との大きな違い
桑原 吉成みちのくeスポーツサークルMIEC 代表
5年以上前の記事かなと投稿日を何度も見直してしまいました。
盛り上がっているの定義もよく分からず、どこの海外と比べて書いているのか分かりませんが、日本のeスポーツも、ここ5年でかなり浸透してきたなと思います。
最高賞金額を比べたら見劣りするかもしれませんが、毎週、どこかで、イベントが開かれていて、裾野は広いかと。
東京都主催で、東京eスポーツフェスタ2024が開催されているように、自治体主催のeスポーツイベントもかなり増えています。
明日は、地元の宮城県石巻市でeスポーツフェスタです。
記者がeスポーツにそれほど興味がなく、曖昧な知識と定義で、昔からの固定概念のまま脱却できずに印象と雰囲気で書いている記事と思われます。
興味のない人から見れば、サッカーやバスケも、海外と比べて盛り上がってないと言われかねないのと同じこと。
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