モバイルゲーム 業界
スマートフォン、タブレットなどモバイル端末向けを中心とするゲームを企画・開発・運営する企業群
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ネットフリックス、会員向けモバイルゲーム世界展開 アンドロイドで
[2日 ロイター] - 米動画配信サービス大手ネットフリックスはアンドロイド端末を利用している会員へのモバイルゲーム提供を世界的に開始したと発表した。動画配信で競争が激化する中、新たな分野を開拓する。
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モバファク、第1四半期決算は営業益5.5%増の1億7200万円…『駅メモ』IPコラボやバトルイベント好調、モバイルゲームは過去最高売上
モバイルファクトリー<3912>は、4月26日、2024年12月期 第1四半期(24年1月~24年3月)の連結決算を発表し、売上高7億円(前年同期比4.1%増)、営業利益1億7200万円(同5.5%増)、経常利益1億7100万円(同8.5%増)、最終利益1億1300万円(同4.1%増)と増収増益だった。 ・売上高:7億円(同4.1%増)・営業利益:1億7200万円(同5.5%増)・経常利益:1…
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ソニーの新モバイルゲーム機「Project Q」はPS5必須 SNSでは「大爆死の予感」の声も
SiEは24日(米国時間)、新ゲームデバイス「Project Q」(仮)を発表した。PS5と連携することが前提のリモートプレイ用デバイスで、SNSでは多くのユーザーがそこに注目している。
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【パルワールド】「世界が熱狂するゲーム」の法則を語ろう
今年に入って、『パルワールド(Palworld)』というオンラインゲームの名前を耳にしたことがある人は多いのではないだろうか。2024年1月19日にアーリーアクセス(正式リリース前の先行配信)と...
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人気モバイルゲームの「サ終」が止まらない理由
2000年代後半から勢いを見せ始め、2010年代ではゲーム業界におけるまさに覇権を握ってきたモバイルゲーム。基本プレイ無料で、サービスを継続しつつアプリ内で追加課金させるというFree to Play形式で様々なモバ...
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2023年アプリ総合売上、『モンスト』2年連続でトップ堅守 世界のモバイルゲーム市場は2年連続の減少【ファミ通モバイルゲーム白書24】
角川アスキー総合研究所は、モバイルゲーム業界のデータ年鑑『ファミ通モバイルゲーム白書2024』を2024年4月25日に発売し、2023年総合売上で、2023年にサービス開始10周年を迎えた『モンスターストライク』が2022年に続き2年連続でトップの座を堅守したと発表した。 MIXIの『モンスターストライク』は、『ウマ娘 プリティーダービー』に首位の座を譲った2021年以外は、ここ数年トップ…
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モバイルゲーム新時代にTikTokを活用して成功するための戦略
[提供: TikTok for Business] モバイルゲーム業界は、プレイヤー属性の多様化とダウンロード競争の激化により、目まぐるしい変革を遂げています。 これらの変化に対応すべく、TikTokはNational Research Group…
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【国光宏尚】日本で一番熱い、Web3解説
僕は、この未来を的確に予測していたーー。2017年の仮想通貨ブームを経て、日本でブロックチェーン界隈が下火となり、VRもイマイチ盛り上がらないなか、この2つの領域に愚直に賭け続けてきた男がいる。...
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産業としての日本モバイルゲーム史をふりかえる
モバイルゲームは過去20年の間で大きく発展した市場の1つです。先日、ゲームメディア・電ファミニコゲーマーは「日本モバイルゲーム産業史」というプロジェクトを発表しました。モバイルゲーム業界の当事者目線で、過去20年の同産業の歴史をふりかえります。
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超単純なモバイルゲームで評価額14億ドルのユニコーン企業の秘密
映画製作と同じで長い時間が必要で、コストがかかり、物語やキャラクターなどの細かな要素に執着することで初めて成功するとよく言われるが、ロンドンを拠点とする「トリプルドット・スタジオ(Tripledot Studios)」の創業者たちは、「そん・・・
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2020年、ゲームアプリ需要45%増でモバイルゲーム市場がさらに拡大/AppsFlyer調査
モバイル広告効果計測プラットフォームとマーケティングアナリティクスを提供するAppsFlyer Japanは、2020年の第1四半期から第3四半期まで...
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gumi、SBIとスクエニと資本業務提携 BLCゲーム開発やWeb3企業への投資、モバイルゲーム開発に充当 両社とBLCゲームやWeb3投資での協業も
gumi<3903>は、この日(12月22日)、SBIホールディングス<8473>とスクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>との間で資本業務提携を行うことを明らかにした。合計998万株を両社に割り当て、概算で70億3000万円を調達する。調達した資金については、ブロックチェーンゲームやWeb3関連企業への投資、モバイルオンラインゲームの開発などに充当する。2023年1月11日に開
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Netflix、モバイルゲームに参入--ポーランドでテスト配信を開始
Netflixは、アプリ内で追加料金なしで利用できるモバイルゲームのテスト配信を開始した。
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【急成長】有名投資家が見落とした、ベンチャーが凄い
私たちは世界でも、高い競争力を持てる──。2024年に注目を集めそうなスタートアップの一つが、元ZOZOの経営幹部の伊藤正裕氏が立ち上げた、蓄電池ベンチャーのパワーエックス(PowerX)だ。創...
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ネクソン、『アラド戦記モバイル』を中国で5月21日リリース決定…圧倒的な人気を誇るIPのモバイルゲームがついに登場
ネクソン<3659>は、この日(4月22日)、待望の期待作『アラド戦記モバイル』を中国で5月21日に配信開始することを発表した。これまでも決算説明会などの場で何度となく言及・質問されてきた期待作がついに登場することになった。開発は、ネクソン連結子会社であるNEOPLEが担当しており、Tencent Gamesが中国でのパブリッシングを行う。 本作は、ネクソンの自社IP『アラド戦記』は、世界…
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KLab、マッコーリーを割当先とする第19回新株予約権と社債を発行 総額29.3億円調達しモバイルゲーム開発に充当 行使進まない第18回は取得・消却へ
KLab<3656>は、本日4月10日、マッコーリー・バンクを割当先とする第三者割当の方法による第19回新株予約権と第1回無担保社債(私募債)を発行すると発表した。新株予約権が全て権利行使されると概算で29億3200万円、無担保社債では10億円を調達する。 新株予約権の発行個数は10万1000個で、新株予約権1個あたり100株を発行する。潜在株式数は1010万株となる。新株予約権の当初行使…
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【GDC2024】「Roblox」とF2Pモバイルゲームの常識の違い: 新進気鋭のスタジオが実例を交えて語る、成長に必要な施策
日本国内で名前を聞くことも増え始めた「Roblox(ロブロックス)」。数百万人以上のクリエイターがゲームや空間を構築・公開し、毎日数千万人以上が遊ぶ、超巨大な「体験」あるいは「ゲーム」のプラットフォームだ。 2024年3 […] The post 【GDC2024】「Roblox」とF2Pモバイルゲームの常識の違い: 新進気鋭のスタジオが実例を交えて語る、成長に必要な施策 appeared ...
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ピッカーコメントからモバイルゲーム業界を深堀り
前回、「ソーシャルゲーム業界の栄枯盛衰、勝者はどこか」では、モバイルゲーム企業の比較記事を公開し、多くのコメントを頂いた。反応を頂けることはとても嬉しく、改めて感謝を申し上げたい。 NewsPi...
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【国光宏尚】沸騰中のNFT、ゼロから教えます
まさに、怒涛の1カ月だった。デジタル資産の「NFT」のことである。ツイッター創業者のジャック・ドーシーが2006年の初ツイートを売り出したり、米アーティストのBeepleのデジタルアートが約75...
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