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モバイルゲーム
スマートフォン、タブレットなどモバイル端末向けを中心とするゲームを企画・開発・運営する企業群
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人気モバイルゲームの「サ終」が止まらない理由
@DIME アットダイム
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2000年代後半から勢いを見せ始め、2010年代ではゲーム業界におけるまさに覇権を握ってきたモバイルゲーム。基本プレイ無料で、サービスを継続しつつアプリ内で追加課金させるというFree to Play形式で様々なモバ...
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ソニーの新モバイルゲーム機「Project Q」はPS5必須 SNSでは「大爆死の予感」の声も
ITmedia NEWS
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SiEは24日(米国時間)、新ゲームデバイス「Project Q」(仮)を発表した。PS5と連携することが前提のリモートプレイ用デバイスで、SNSでは多くのユーザーがそこに注目している。
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ネットフリックス、会員向けモバイルゲーム世界展開 アンドロイドで
Reuters
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[2日 ロイター] - 米動画配信サービス大手ネットフリックスはアンドロイド端末を利用している会員へのモバイルゲーム提供を世界的に開始したと発表した。動画配信で競争が激化する中、新たな分野を開拓する。
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モバイルゲームのリリースカレンダーgamebiz調べ(12月4日現在)
Social Game Info
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新作モバイルゲームのリリース予定の一覧表です。 配信予定 タイトル名 配信・開発など 公式サイトなど 12月5日 パズル&ドラゴンズ ストーリー ガンホー・オンライン・エンターテイメント 公式サイト 12月6日 英雄伝説 閃の軌跡:Northern War USERJOY 事前登録サイト 12月7日 BLACK
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モバイルゲーム、成功と失敗の分岐点は? 海外と日本の現状から考える“市場の未来”
Real Sound|リアルサウンド テック
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ここ数年で、モバイルゲームのサービス終了のニュースを耳にする機会が増えた。海外調査会社のデータと日本の市場動向を基に、モバイルゲーム市場の将来性を探索した。
258Picks
産業としての日本モバイルゲーム史をふりかえる
シニフィアンスタイル
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モバイルゲームは過去20年の間で大きく発展した市場の1つです。先日、ゲームメディア・電ファミニコゲーマーは「日本モバイルゲーム産業史」というプロジェクトを発表しました。モバイルゲーム業界の当事者目線で、過去20年の同産業の歴史をふりかえります。
110Picks
超単純なモバイルゲームで評価額14億ドルのユニコーン企業の秘密
Forbes JAPAN
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映画製作と同じで長い時間が必要で、コストがかかり、物語やキャラクターなどの細かな要素に執着することで初めて成功するとよく言われるが、ロンドンを拠点とする「トリプルドット・スタジオ(Tripledot Studios)」の創業者たちは、「そん・・・
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gumi、SBIとスクエニと資本業務提携 BLCゲーム開発やWeb3企業への投資、モバイルゲーム開発に充当 両社とBLCゲームやWeb3投資での協業も
Social Game Info
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gumi<3903>は、この日(12月22日)、SBIホールディングス<8473>とスクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>との間で資本業務提携を行うことを明らかにした。合計998万株を両社に割り当て、概算で70億3000万円を調達する。調達した資金については、ブロックチェーンゲームやWeb3関連企業への投資、モバイルオンラインゲームの開発などに充当する。2023年1月11日に開
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2020年、ゲームアプリ需要45%増でモバイルゲーム市場がさらに拡大/AppsFlyer調査
CreatorZine
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モバイル広告効果計測プラットフォームとマーケティングアナリティクスを提供するAppsFlyer Japanは、2020年の第1四半期から第3四半期まで...
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Netflix、モバイルゲームに参入--ポーランドでテスト配信を開始
CNET Japan
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Netflixは、アプリ内で追加料金なしで利用できるモバイルゲームのテスト配信を開始した。
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ゲームオンとエイケン、TVアニメ『ぼのぼの』のモバイルゲーム『ぼのぼの なにしてる?』の事前登録を開始
Social Game Info
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ゲームオンは、日本国内のアニメ制作会社エイケンとTVアニメーション『ぼのぼの』の知的財産権(IP)を活用したモバイルゲーム『ぼのぼの なにしてる?』について、全世界に向けて事前登録を受け付けている。韓国に本社を置くNEOWIZが開発し、同社の日本国内の子会社であるゲームオンがサービスを担当する。 本作は、日本の有名なアニメーション「ぼのぼの」のIP(知的財産権)を活用したモバイルゲーム。 
273Picks
ピッカーコメントからモバイルゲーム業界を深堀り
前回、「ソーシャルゲーム業界の栄枯盛衰、勝者はどこか」では、モバイルゲーム企業の比較記事を公開し、多くのコメントを頂いた。反応を頂けることはとても嬉しく、改めて感謝を申し上げたい。 NewsPi...
2Picks
5年連続1億ドル超えの高収益モバイルゲーム、世界で80タイトル以上存在
Forbes JAPAN
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ちょっとした暇つぶしにモバイルゲームをプレイする人も多いだろう。基本プレイ無料、都度課金タイプのモバイルゲームがほとんどで、課金する人はごく僅かであってもその方が収益は高くなるというビジネスモデルの世界になっている。そんなモバイルゲームの世
2Picks
センサータワー、23年10月の世界モバイルゲーム市場規模はYonY2%増の62億ドル(9194億円)と推計米国が最大市場、中国と日本が続く
Social Game Info
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アプリ調査会社のSensor Tower(センサータワー)は、2023年10月における世界のモバイルゲームの市場規模について、App StoreとGoogle Playを通じて推定で約62億ドル(9194億8100万円)もの消費があったとの推計結果を発表した。前年同月との比較では2%の増加となったという。 同社によると、アメリカが依然として全世界モバイルゲーム収益が最も高い市場で、全世界収
2Picks
年間収益1億ドル越えの「高収益モバイルゲーム」はなぜ成功したのか?―Sensor Towerが無料レポート公開
GameBusiness.jp
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2019年以降、82のモバイルゲームタイトルの世界収益が5年連続で1億ドルを突破しています。
2Picks
23年10月の世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国企業37社がランクイン
36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア
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米調査会社センサータワーがこのほど、2023年10月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングの上位100社を発表した。…
1Pick
モバイルゲームの83%がリリース後3年以内に失敗することが判明
TEXAL
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最新のレポートによると、モバイルゲーム業界において、開発されたゲームの大多数が市場での成功を収めることができず、特に初期の段階で挫折していることが明らかになった。
162Picks
モバイルゲームから見た「ヒット産業で生き抜く知恵」
NewsPicks編集部
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あなたは何が欲しいですか? 人の欲望の矛先は合理的にうまく説明できないものが多く、そして移り変わります。一度誰かが欲しがり始めると、急激に皆が殺到する……流行の始まりです。流行とは社会的現象であ...
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