2021/4/23
【実践】人の興味を引く「デザイン力」を磨く習慣
まるで預言者のように、新しい時代のムーブメントをいち早く紹介する連載「The Prophet」。
今回登場するのは、元・任天堂のデザイナーで、約300名が参加するオンラインコミュニティ「前田デザイン室」室長のNASU代表・前田高志氏だ。
前編では、ビジネス書としても売れている前田氏の著書『勝てるデザイン』のエッセンスを紹介しながら、デザイナー以外の人も使える仕事術をひも解いた。
企画の立て方や、多くの人に共感されるコンセプトの作り方、各種プロジェクトをうまく進めるコツなど、さまざまな仕事で応用できるものが多かったが、前田氏自身はこれらのスキルをどう身に付けたのか。
後編では、人の興味を引くアウトプットを生むための「習慣」をテーマに、前田氏の経験談を聞く。
INDEX
- 人は「言語化」で一皮むける
- 無意識に選んでいるものが個性に
- 思考の“リミッター”を外す方法
- 「ゼロ円」の仕事で二兎を得る
- 素の自分を小出しにする勇気
人は「言語化」で一皮むける
1977年兵庫県生まれ、大阪芸術大学デザイン学科を卒業後、任天堂へ。約15年プロモーションに携わった後、独立して2016年2月から現職。2018年、自身のコミュニティ「前田デザイン室」を設立。
── 近年は「デザイン思考」のように、ビジネスでデザインの考え方が求められるシーンが増えています。前田さんはこの流れをどう見ていますか?
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Editor's Choice
この連載について
任天堂株式会社(にんてんどう、英語: Nintendo Co., Ltd.)は、主に玩具やコンピュータゲームの開発・製造・販売を行う日本の企業。TOPIX Core30の構成銘柄の一つである。 ウィキペディア
時価総額
7.58 兆円
業績

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