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任天堂がスイッチ後継機を今期中発表-営業益は24%減の4000億円

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    アンパサンド税理士法人 代表社員/税理士・経営心理士・組織図診断士・性格診断アドバイザー

    調べてみるとNintendoのハードの歴史はこんな感じでした。

    (家庭用)
    1983年:ファミコン
    1990年:スーパーファミコン
    1996年:NINTENDO64
    2001年:ゲームキューブ
    2006年:Wii
    2012年:Wii U
    2017年:Nintendo Switch

    (携帯ゲーム機)
    1989年:ゲームボーイ
    2004年:ニンテンドーDS
    2019年:Nintendo Switch Lite

    おおむね5~6年の周期ですので、今までのサイクルからするとかなり遅めです。

    過去の業績から見ても大ヒットに繋がったハードはニンテンドーDSとSwitchシリーズ。特に今の時代は、家のみでゲームをすることもほぼ無いと思いますので、携帯しての利用がメインのゲーム機になるのでしょうね。
    変化球を狙わずに、他のハードで発売される新しいソフトの容量に耐えうるスペックがあれば良いのではと思います。


注目のコメント

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    株式会社BookBase CEO

    Switchで十分じゃん?なんで後継機?

    という声がかなりあるんですが、ユーザーはそうでも制作側から見るとむしろ遅すぎるくらいだったりします。

    Switchはもちろん名機種ではあるんですが、スペックとして考えた場合、そこまで強いハードというわけではありません。
    都度、ソフトウェアアップデートをしているとはいえ、内蔵のメモリーや処理速度はどうにもできませんし、基本的な設計は9年前のものです。PCやスマホで考えるといかに長いスパンで使用されているかわかると思います。

    今や、ソフト開発においてはSwitch、PlayStation、Steamと多岐に渡るプラットフォームに対して同時に出さないといけないなかで、一つだけスペックが低いとそれに合わせた開発をせざるを得ませんし、ソフト側としては早くアップデートして欲しいというのが正直なところでしょう。

    機種の切り替えは毎回これ以上のスペックがいるのか?と思いがちですが、それは決められたスペックの中で工夫されて実現しているものという前提を忘れてはいけないと思います。


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    Next SaaS Media 「Primary」運営 アナリスト

    多くの方は任天堂が出すようなコンソールに特化したゲームで遊ぶイメージだと思いますが、フォートナイトやAPEXなどは、PC、PS5、Xboxなどに加え、エントリーユーザーがSwitchで入ってくるという事情もありそうです。

    フォートナイトでは、PCが240FPS、PS5で120FPS、PS4で60FPSに対し、Switchは30FPSしか出ないため、画面描写能力の差は歴然です。
    * FPSはframes per secondで1秒間の画面描写数です

    いわゆるe-sports系のタイトルに対応するためにも、ハードの能力を上げる必要があるのかなとも思います。


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    慶應ビジネススクール 教授

    過去のゲームの歴史を見ると、任天堂は成功と失敗を繰り返しています。業績に気を取られて「当てに行く」ことをしないのがこの会社のすごいところだと思うので(スイッチも前評判は悲惨だったのをご記憶でしょうか)、何があっても驚かないのがいいと思います。


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