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任天堂がスイッチ後継機を今期中発表-営業益は24%減の4000億円

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  • 製造業 Marketing Manager

    任天堂は過去も次世代機の開発に関して言及することはあった。スーパーファミコンなどは開発中にも先出し情報で引っ張っていた。この先出情報の小出しは競合他社の次世代機を買わせないようにするのに一役買っていた。
    一方で、それが通用しなかったのが64であり、開発期間に時間がかかり過ぎ、他社が出揃ってから次世代機として出したものの、価格優位も築けず、自社ハード専用ソフトもサードパーティから出せず、という状態に陥った。
    開発タイミングやスピード、ハードのスペックでソニーやマイクロソフトなど規模が異なる競合他社の機先を制するようなことはすでに任天堂にはできないわけで、いまはどちらかというと新しい遊びをどうクリエイトするか?という方向で全力で取り組んでるように映る。そして、それはこと、ゲームハードでは誤りではないと思う。


注目のコメント

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    株式会社BookBase CEO

    Switchで十分じゃん?なんで後継機?

    という声がかなりあるんですが、ユーザーはそうでも制作側から見るとむしろ遅すぎるくらいだったりします。

    Switchはもちろん名機種ではあるんですが、スペックとして考えた場合、そこまで強いハードというわけではありません。
    都度、ソフトウェアアップデートをしているとはいえ、内蔵のメモリーや処理速度はどうにもできませんし、基本的な設計は9年前のものです。PCやスマホで考えるといかに長いスパンで使用されているかわかると思います。

    今や、ソフト開発においてはSwitch、PlayStation、Steamと多岐に渡るプラットフォームに対して同時に出さないといけないなかで、一つだけスペックが低いとそれに合わせた開発をせざるを得ませんし、ソフト側としては早くアップデートして欲しいというのが正直なところでしょう。

    機種の切り替えは毎回これ以上のスペックがいるのか?と思いがちですが、それは決められたスペックの中で工夫されて実現しているものという前提を忘れてはいけないと思います。


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    Next SaaS Media 「Primary」運営 アナリスト

    多くの方は任天堂が出すようなコンソールに特化したゲームで遊ぶイメージだと思いますが、フォートナイトやAPEXなどは、PC、PS5、Xboxなどに加え、エントリーユーザーがSwitchで入ってくるという事情もありそうです。

    フォートナイトでは、PCが240FPS、PS5で120FPS、PS4で60FPSに対し、Switchは30FPSしか出ないため、画面描写能力の差は歴然です。
    * FPSはframes per secondで1秒間の画面描写数です

    いわゆるe-sports系のタイトルに対応するためにも、ハードの能力を上げる必要があるのかなとも思います。


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    慶應ビジネススクール 教授

    過去のゲームの歴史を見ると、任天堂は成功と失敗を繰り返しています。業績に気を取られて「当てに行く」ことをしないのがこの会社のすごいところだと思うので(スイッチも前評判は悲惨だったのをご記憶でしょうか)、何があっても驚かないのがいいと思います。


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