世界のアプリ市場は34兆円に、動画配信人気で20年も拡大へ-調査会社
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弊社が年次で発表するレポートです。
モバイルの技術は常に進化しており、毎年新しいビジネスがこのモバイルプラットフォーム上で成功しているのをファクトベースで見てきました。
日本はこの急速に拡大する流れに乗れていないように見えますが、モバイル中心ではないトラディショナルな産業が、少しずつ予算やアセットを寄せてきているのも事実です。
是非、世界で起きている様々なビジネスをファクトベースで把握してほしいです。日本がこの停滞を乗り切るきっかけの1つは、モバイルにあると信じています。
注目のコメント
アプリ支出額ランキングとGDPランキングって完全に一致するんだろうか?
もしかしたら国民性とか表れてないかなーってちょっと気になったので、名目GDPランキング見てみたけど米国→中国→日本→ドイツ→イギリスときて韓国は10位でした。
完全一致はしていないですね。
一人当たりランキングで見ると全く相関性がない。
結局のところアプリへの消費支出って、娯楽とか趣味とか含めて時間の奪い合いなのと、地理的な問題が大きいと思うので、日本という割りとコンパクトな地域が高いって良く考えると面白くないかって思いました。
変数はもっとたくさんあるんで、単純化することは全く出来ないけどね。アプリ広告の定義って何?と思ったのでリリース原文読んでみたらSnap, Facebook, Google, Twitter, and TikTokへのモバイル広告が2400億ドルと言うことでした。
https://www.prnewswire.com/news-releases/app-annie-unveils-the-state-of-mobile-for-2020-in-a-new-report-300987248.htmlえっ、広告費の方が多いんだ >昨年の世界のアプリ消費支出額は1200億ドルとなり、うち72%をゲームが占めた。広告額は1900億ドルだった。広告額については、動画配信サービスの競争が激化する中、今年は前年比26%増の2400億ドルまで拡大する見通し