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レゴと フォートナイト のコラボがブランドマーケティングの好例である理由

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    株式会社モンドリアン メタバースエバンジェリスト

    やったことある人ならわかるけどこれはもはや別ゲー。ファミリーフレンドリーのためのマーケティング戦略とかそういうレベルを超えた新作ゲームを、Fortniteというゲームではなく、メタバース上にローンチした。という印象でした。


  • 某士業法人勤務

    記事にある「一方、『フォートナイト』は両層を狙っている。私が思うに、『フォートナイト』はもともと、メインゲームとフォートナイトクリエイティブで年かさのオーディエンスを狙っており、今回のレゴとの提携は、若年オーディエンスも引き入れるための戦略だろう」。」ですが、年かさといってもフォトナのメイン層は小中高生なので、若年オーディエンスは保育園児くらいの子供を指すことになりますね。


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