ポーカーで無敵のコンピュータープログラムを開発
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人工知能との将棋対決に関して羽生さんが言っていたことですが、あるゲームの完璧な最適解をコンピュータが作り出しても問題ありません。ゲームのルールを少し変えるだけで、アルゴリズムの構築はゼロから全部やり直し。新しいゲームとして楽しむことが出来る、と。
この記事に興味を持った方は、SF大賞を受賞した、冲方丁の「マルドゥック・スクランブル」を読むことをお勧めします。全てを奪われた少女が、ウェアラブルな形に姿を変えられる人工知能の相棒の力を借りながらカジノで戦い、全てを奪い返す話です。とうとうここまで来ましたか。人工知能技術が着実に進化している事を実感しますね。「近年、強力なコンピュータープログラムがチェスやボードゲーム「チェッカー」、スクラブル、それに米国のクイズ番組「ジョパディ!」で、人間のトッププレーヤーを打ち負かしている。しかし、ポーカーは対戦状況に関する未知の情報があまりにも多すぎて、今まで何十もの研究チームの試みも歯が立たずにいた。」