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人気メタバース、ユーザー数が伸びず──市場の期待を下回る

CoinDesk Japan
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    株式会社モンドリアン メタバースエバンジェリスト

    VRCHATやレックルームのような、クリエイターエコノミーを下敷にVRSNS方面からコミュニティを掌握してプラットホーム構築を狙う勢は「マネタイズに(まだ)乗り遅れがち」。どちらかというとブロックチェーン絡みの方面を最初から意識しているデセントラランドやサンドボックスのようなメタバースは「お金集まるけどそもそも(まだ)面白くない」のような一長一短がある印象。ワイルダーワールドやブロックトピアのようなこれから頭角を現す第三勢力がこれからグングン伸びるかもしれない。ここのスピード感半端じゃないので、振り落とされないようにチェックを続ける必要ありですね。


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    Re entertainment 代表取締役

    Axie凋落中。このSTEPNの成功分析が雄弁に語ってます
    https://note.com/kuro_at_web2/n/nfbe66cd8a8a2

    結局「ゲームが持続可能であるためには、単にお金を稼ぐこと以外の価値を提供することが本当に大事なのです。
    もう一つ上のレイヤーの話をするならば、NFTのような暗号資産の無形価値も重要です。無形価値とは、そのNFTを持っていることで、文化的・審美的・社会的な効用をどれだけ保有者にもたらすかを指しています。」
    ということに尽きます


  • チームラボ Digitalart R&D

    VC以外誰も興味ないWeb3、急速に衰退中

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    DappRadarによると過去30日、アクシー・インフィニティの1日あたりの平均ユーザー数は30%減少して約10万7240人、ザ・サンドボックスは29%減少して1180人、ディセントラランドは15%減少して978人になっている。


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