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【展望】マイクロソフトが「ゲーム界の救世主」になる日

NewsPicks編集部
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    慶應ビジネススクール 教授

    ゲームの開発者は、純粋に「ゲームが大好きで、開発だけしたい」職人的な人が多いといわれます。好きなことはいくらでもできる一方、大企業になりそしてセクハラ問題などが取り上げられ、部門間調整を含む多くの雑務とルールが開発者を疲弊させたのではないかと想像します。マイクロソフトという「大人」が、図体だけでかくなった「やんちゃ」をうまく成長させられるか、見ものです。


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    立教大学ビジネススクール 教授

    月額の有料会員、サブスクが今後のゲーム業界の「ゲームのルール」になってくると、1人がいくつもの会社のサブスクに加入するのは難しくなってくる。動画配信でのネットフリックスのように、オリジナルコンテンツ制作力がより重要になってくると思います。

    「今回の買収について取材に応じたゲーマーの多くが、マイクロソフトがアクティビジョンを救ってくれるかもしれないとの見方を示し、買収はゲーム業界に新たな風を吹き込むチャンスだと歓迎した。」

    「今回の買収により、開発者たちが「なんとしても必要だった休息」を取り、頻繁にアップデートを重ねる代わりに時間をかけてゲームの改良に取り組むことができるようになるかもしれない」


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    NCB Lab. 代表

    デベロッパーたちが去った会社を、7兆円を超える金額で買収とは。元がとれるのか気になります。のれん代を償却できずに終わってしまわないことを願うばかりです。


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