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“早すぎたメタバース”「Second Life」のLinden Labに創業者が再参加

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    EIS 共同経営者(フランス在住)

    メタバースの具体的なユースケースを世の中に提示、実装くれることに期待します。ゲームやエンタメ、観光あたりは想像しやすいのですが、先駆者だからこそのビジョンやイメージがあるはずかと。


  • アメリカ西海岸 | ファイナンス | テック

    この記事でも登場するセカンドライフの創業者とその初期投資家が、今のメタバースについて語っているポッドキャストがめちゃ面白かったので、お勧めです。

    朧気な記憶だとこんなことを言っていたはず。

    ・Discord・Fortnite・Minecraft・Robloxはすごい。
    ・でも子供向けゲームと大人向けでは、話が違う。
    ・ビジネス用途でメタバースがzoomに勝てるとは思わない
    ・セカンドライフでは、バブルが起きないようにマネーサプライを調整していた。NFTの様なバブルは初期のモメンタムは強いが、持続的なのかは分からない
    ・(他にも色々話してましたが、思い出せず)

    https://podcasts.apple.com/us/podcast/bill-gurley-and-philip-rosedale-back-to-the-future/id1154105909?i=1000544189896


  • 株式会社フジクラ 全社デジタル戦略ディレクター

    懐かしくなって、10数年ぶりにセカンドライフのアカウントを新規作成して世界を体験してみました。

    VRヘッドを使わず、平面な液晶ディスプレイで10分ほど歩いた程度ですが、少し酔ってしまいました(苦笑)。VRヘッドセットを装着すると没入感の前に酔ってしまうという現象がありましたが、セカンドライフ含めメタバースの世界ではどのように改善されているのか?という点が気になりました。

    メタバースがバズると、Linden Lab自体も疑似世界観ということで再度ブレイクする可能性を秘めていると感じます。


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