【3分解説】マイクロソフトがゲームに「本気」な理由
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「ゲーム」はもう「ゲーム」では無い
「デジタルワールド」を作る人が居て,その中で人間は、遊ぶも良し、友人とコミュニケーションするもし、デジタルワールドの景色や住人のスクショを撮るも良し…という具合で既に過ごしている.
何故デジタルワールドが現実世界より流行るかと言うと,自由度がより高く,種類も多様で,自分を変えることすらできるから.
「ネットを通して買い物?」なんて訝しむ時代が,昔あった.
「ゲームを通して買い物?」「ゲームの中で恋愛?」なんて,今訝しんでる間に時代は進んでいく.
注目のコメント
PPMでプロットしていただいたらもっとわかりやすかったと思います。金の生る木のオフィス、スター・金の生る木に育ちつつあるクラウドに比べ、ゲーム事業は現時点では問題児状態で、将来を考えればここに投資する。現状に安住しないという覚悟が感じられます。最近はM&Aもかなり仕掛けており、その辺りも目が離せません。
でも、彼が会長を兼務してもガバナンス問題を指摘するメディアはほとんどありません。それだけ信頼されているということなんでしょう。彼について2年以上前に書いたブログをくっつけておきます。
https://shimizu-lab.jp/blog/3216.htmlクラウドゲームの戦いさMSが一歩抜けて有利なポジションにいると思う。クラウドテクノロジーと強い自社コンテンツの両方が必要。Google、Amazonはコンテンツが、ソニー、任天堂はクラウドテクノロジーが欠けている。
マイクロソフトの会長を兼務することが発表されたナデラCEO。先週、ゲーム事業の戦略に関する談話を発表しました。彼がゲームについて詳しく語るのは珍しいことです。クラウド事業出身で、従来の稼ぎ頭に固執していたマイクロソフトを変革したナデラは、ゲーム事業でどのような戦略を描いているのか。コンパクトに解説をお届けします。