時価総額
15.1 兆円
業績

関連記事一覧
鳥貴族がバーガー事業参入へ 居酒屋苦戦で「第2の柱」目指す
毎日新聞 460Picks
ソニーが発売。着るクーラーの仕組み
ニュースイッチ 271Picks
ソニー、今期26.7%の営業減益に スマホ向けセンサーがブレーキ
Reuters 269Picks
ソニー、営業利益予想を上方修正 ゲームや「鬼滅」効果
Reuters 245Picks
ソニーがアップルのHMDにディスプレー供給。新たな収益の柱に
ニュースイッチ 223Picks
鬼滅の刃、NiziU、PS5…「ソニー」が次々と“ヒットコンテンツ”を生むのはなぜ?
マネー現代 148Picks
ソニー 労組の要求上回る 異例のボーナス回答 過去20年間で初
NHKニュース 124Picks
ソニーが「1222億円買収」したアニメ配信会社“クランチロール”とは何者か? キーは“鬼滅”関連のあの企業
Business Insider Japan 123Picks
ソニーも頼る車体生産のマグナ、EVの鴻海目指す
日本経済新聞 66Picks
ソニーの装着したまま会話できるヘッドフォン、どう使う?
ITmedia NEWS 50Picks
先日のクランチーロールの買収のニュースでも気になってたんですが、実はソニーグループってコンテンツを多面的に収益化するノウハウをためつつあるんですよね。
鬼滅の刃においても、アニメ制作をグループ会社のアニプレックスがやっているだけでなく、Lisaの楽曲提供はソニーミュージックで、編集作業はソニーPCLで、今後ゲームはプレステで出てくる、と一つのコンテンツがヒットすると、グループ全体に収益をもたらすことになる模様。
「ソニーは特定のコンテンツを囲い込むリスクを取るより、1つのコンテンツをさまざまなメディアで収益化する仕組みを持ち、そのための準備を長年かけてやってきた」というくだりが非常に興味深いです。
ある意味、自分達でコンテンツを作って多面的に展開する任天堂とは、また違うアプローチですよね。
一時期はソニーがコンテンツ会社を買収したことが、家電メーカーとしてのソニーの選択肢を縛ってしまって、ソニー凋落のきっかけになったという分析もありましたが、実は新時代に向けてのビジネスモデルのシフトを地道に積み上げてきていたと言えるのかもしれません。