日本ではこういった「剣侠」文化ものゲームが1つの企画タブーとなっている。世界観になじみがなく、ヒットしたタイトルが一つもないことが原因。ただバスケ漫画がタブーだった当時大ヒットしたスラムダンクのように、最初のパイを獲得すればその後はデファクトスタンダードとなって歴史に名が残る。ネガティブマーケットに対しての挑戦に注目したい。
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