Fortnite、トラビススコットのバーチャルライブ、9分間で20億円。リアルの1公演では1億円。テイラースウィフトのリアル公演の1年間の売上が200億円。 Fortniteのなかにはリアルと同様に、確かに「経済圏」が存在している証明。 このようにバーチャル空間に「経済圏」「生活圏」が存在すれば、音楽LIVEでもカラオケでもアパレルでも学会でも。興行、小売、仲介などの現存するあらゆるビジネスが成立するようになるし、もうすでに一部は成立している。
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