教育版「Minecraft」が「iPad」に対応、9月リリースへ
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iPadの楽しみながら学べる環境がまた一つ増える。
STEMの世界を学んでいく上で必要不可欠な試行錯誤を、楽しみながら無限に繰り返せる環境には子供たちの可能性を引き出す力がつまっている。
以下のサイトでも述べられているが、STEMが問題解決にどう役立つか、応用できるかを体験を通して学べるようにするという観点が重要。
応用できないただの知識とその理解で留めていては勿体ない。Bloom’s Taxonomyにあるように応用の繰り返し、試行錯誤が創造性につながっていく。
https://educationblog.microsoft.com/2018/08/minecraft-education-edition-ipad-whats-new-in-edu/3歳の息子がYouTubeを観てマイクラを自主的にやり始めた。
周囲から幼い頃からゲームをさせる親と非難されたことがある。
マイクロソフトが教育のために作ったマイクラであれば、周囲はどんな非難浴びせるのか楽しみだ。