• 特集
  • 番組
  • トピックス
  • 学び
プレミアムを無料で体験

プレステVRを体験して感じた可能性と課題

NewsPicks編集部
69
Picks
このまま本文を読む
本文を読む

コメント


注目のコメント

  • negocia, Inc. 代表取締役

    私もハイクオリティのVRゲームを体感しましたが、やはり体験がやばい。ホラー系などはトラウマレベルの怖さです(^^;)

    Oculusは動きも母艦のWindowsPCのスペックが要求されるので、多くの販売につながりにくいですが、PSVRは母艦の問題がクリアできてるので、期待です。

    あと、ワイヤー。個人的にはあまり気にしてません。当然HMDなので、歩いたり横に動いたりは危険で、首と少し体を開店させるくらい。ケーブルの長さで解決できるかと。

    ちなみに松本さんはじめ多くの方が懸念されている近視の方のメガネ問題は、投影される映像が至近距離なので、超絶近眼でなければ、メガネを外した方が見やすいです。
    老眼の方は、、(^^;)


  • 株式会社モニクル 共同創業者、取締役

    ワイヤードに関してはいろいろ意見はありそうですが、私も初めに体験するまでは大きく気には止めていませんでしたが、実際目にするとやはり気になってしまいました。あと、これは今回ゲームでテイクオフした後の話として、マスに普及させることを考えればやはり線はない方が良いと思います。携帯電話に線がついていたらここまで普及しませんでしたよね。


  • https://note.mu/jyaga0716

    めっちゃ素朴な疑問なんですが、わたし視力が悪いので普段はメガネかけてるんですけど、VRって裸眼前提のインタフェースなんですかね?


アプリをダウンロード

NewsPicks について

SNSアカウント


関連サービス


法人・団体向けサービス


その他


© Uzabase, Inc

マイニュースに代わり
フォローを今後利用しますか