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メタバースって何の略?の”次”を語る会

メタバースって何の略?の”次”を語る会

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2021年に瞬く間にバズワードとなった「メタバース」。言葉の成り立ちや起源、世界中の大きな動きや事例について語りつくされた2022年初頭。そろそろ次のフェーズの
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角田 拓志
他 5人の投稿者
株式会社モンドリアン メタバースエバンジェリスト
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2021年に瞬く間にバズワードとなった「メタバース」。言葉の成り立ちや起源、世界中の大きな動きや事例について語りつくされた2022年初頭。そろそろ次のフェーズの
誰も語りたがらないメタバースの不都合な真実
全体に公開
前回の記事では、「やばい」発表から1年で起きたことについてお話しました。それは、Fortnite(FN)のクリエイティブ2.0「UEFN」(Unreal Editor for Fortnite)の発表後に起きたFN界隈の変化です。 UEFNの登場により、より自由度の高いマップ制作が可能になり、FNに新規参入する企業や自治体が増加しました。 これはとても良い動きですが、彼らが直面するであろう問題が2つあります。 それが「集客」と「マネタイズ」です。 これらの問題は、2024年現在メタバースに取り組む企業や自治体が抱える恒常的な悩みで、FNだけではなく、ゲームメタバースに参入した人が必ず直面する慢性的な課題でもあります。

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