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KONAMI、アニメ制作に参入、「KONAMI animation(コナミ アニメーション)」設立 第1弾『遊戯王カードゲーム ザ クロニクルズ』を公開

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  • ユーザベース SPEEDAアナリスト

    革新的な作品作りも目指す一方で、既存の制作スタイルを重んじ、そのなかで実際の作業や進め方の部分において技術的な解決を支援する、というスタンスが窺えます。

    コナミはスポーツ系のゲームを数多く手がけてきましたし、特にリアルな動きの再現を求められるジャンルでは、ゲームの制作技術が直接的に生かされそうです。また、テレビ放送のペースにある程度あわせるアニメ制作と、リリースに向かって長尺で進むゲーム開発とでは、プロジェクト全体の進め方にも違いがあり、そこは双方のノウハウが融合してブラッシュアップされるといいなと思います。

    >3. アニメーション制作の歴史に敬意を払い、ゲーム制作の技術や知見との前衛的融合を図り、独創的かつ効率的な制作フローを構築する。

    >自社のIPだけにこだわることなく、幅広い作品を手掛けていく予定


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