Twitterで連載されている「 #遊びのつくり方 」のコラムが、これからの時代エンタメ業界などと全く関係ない人にもどう仕事に役立つのかを解説してみました。 ・遊びとは、「遊戯」と「ゆとり」 ・消費者の購入意思決定理由はすべてそのどちらかだった
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