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コアな一人を掘る、違和感を捉える。人を動かすアイデアの磨き方

ソニー株式会社 | NewsPicks Studios
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  • NEC 事業開発統括部 統括部長

    世界的なDJは「今日はあいつを踊らそう」と決めることも多いそうです。その人を夢中にさせるプレイができれば結果的に数万人を踊らせることになると。

    身近な人で超コアファンを特定できるか?
    競合プロダクトやサービスとの比較も大事だが何よりも最初ファンをどうつかむか!ですね。


注目のコメント

  • ディレクター

    ビジネスの第一線で活躍する皆さんの頭の中を覗くことができた回でした!
    個人的に印象深かったのは、永田さんの「コアユーザーのイメージを掘り続けること」という言葉です。新卒時代、記事を書く際は誰に届けたいかを考えて書けと言われて育てられたことを思い出しました。
    「何かを作る」というと、最大公約数的に、みんなに受け入れてもらえるものを作ることを想起してしまいますが、最初からウケを狙ったものほど凡庸になりがちですし、誰にも刺さらず終わってしまいがちです。
    誰か1人でもいいので、強烈なファンを作ることを目指し、アイデアを研ぎ澄ましていくこと。様々な業界で活躍するプレーヤーの皆さんの言葉を聞いて、改めて、自分の信念を貫くことこそが成功へのカギなのだと感じました。


  • g9 代表

    「コア」って言葉良いですね。

    世の中の物事すべてに疑問を抱いて、
    ゼロから思考すれば、視点が変わって
    面白い。

    これは大人だけの議論に限界がある気がしていて、
    「子供」を交えるとホントにいい具合に視野が広がり、
    新しい発想が生まれる。

    年代の垣根はいらない。


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