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香川、ゲーム依存防止条例可決へ 1日60分の使用目安

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注目のコメント

  • 株式会社リコー AI/HR-tech関連・研究・事業開発・企画・プロマネ、次世代事業構想、価値創造、カスタマーサクセス シニアスペシャリスト/JDLA DeepLearning for GENERAL 2017

    >県民らを対象にしたパブリックコメント(意見公募)で条例素案への賛成が8割以上を占めたとの結果が報告された。

    うーん、これがどういう年齢や職種もしくは学生かの分布が見たいな。あと割合ではなく中身。


  • 株式会社アトラエ

    結局こういう流れですか… 冷静に考えると、県議の方は選挙で選ばれているわけですから、パブリックコメント集めても支持されるんだろうな…と思いました。

    パブリックコメントの属性データは見つけられませんでしたが、↓こんなやりとりを見つけました。

    https://www.pref.kagawa.lg.jp/content/etc/kenmin/pages/kj83hp200121134903.shtml

    個人的にはこの県民の方と同じように考えます。


  • BizTech株式会社 代表取締役

    ゲームで学力が下がる、という調査結果を元にしているようですが、まずいでしょう。
    そんなデータは角度変えれば逆のものも出てきますよ。

    そもそも個を重要視しなければいけない世界に来ている中で、画一的な学力の低下阻止を目的とする時点でおかしい。

    あと条例に入れることで、条例に入っているから、といって何も考えずに制限する親が出てくることになると思います。


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