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松屋フーズ、フルCG活用した「VR接客トレーニング」を導入

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  • 東京理科大学イノベーション研究センターフェロー / SECOM オープンイノベーション推進担当 代表・リーダー

    フルCGだと拡張性がある一方でリアルさは損なわれますよね。

    僕たちも社内用に、機会の限られた研修コンテンツをVRで擬似体験する研修システムを3年前に作りました。ゲーミフィケーションなどを取り入れながらアップデートしていますが、幾つかのトライアルで体験のリアルさが有効だったので実写映像に拘っています。
    実写とCGどちらも長短ありますが、フルCGでの研修効果が気になりますね。


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