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eスポーツ市場のさらなる発展に必要なのは、40歳以上の「シニア世代」を取り込む仕組みづくり(鴫原盛之)

Yahoo!ニュース 個人
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コメント


注目のコメント

  • > eスポーツに関心がないシニア世代であっても、もし新宿ジャッキーやブンブン丸氏など、同世代のスタープレイヤーたちが「プロゲーマーとして、eスポーツに参戦決定!」というニュースを耳にしたら、少なからず興味を示すのではないだろうか。

    まんまと引っかかりました。
    世代ですからねぇ。


  • ネスレ日本 ネスレ日本株式会社 コンフェクショナリー事業部 キットカットメインストリームブランドマネージャー

    今娘とゲームセンターに行くとシニアの方が多い。コインゲームで安価に時間つぶしができるらしい。
    メルカリも誰かとつながる目的の1つでシニアが出品していると読んだことがある。オンラインであればチャンスはかなりあると思う。


  • とある金属材料メーカー 主幹(Manager)

    ふつうにゲーセンに復刻したもの置いたり、家庭ゲーム機とゲーセンも繋がるようにしたり、対戦画面と手元の操作の両方を映した動画を配信したりそれが出来るキットを売ったり、色々な広がりが考えられますね!


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