ロジェ・カイヨワの「あそびの4要素(競争、偶然、ものまね、めまい)」が面白かった。ゲーム業界では当たり前の考え方なのかもしれないけれど教育の視点でも参考になる。 #古橋研究室 #agusi
【ポイント】 日本のゲーム開発の衰退はオタク偏見による。 ゲームとは、褒める機械。 【一言】 我が子はゲーム好き。私の褒めが不足している?
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