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作り手が,少しでも自由に,より新しいものにチャレンジしやすい環境を作りたかった——Yahoo! JAPANが満を持して放つ“第3のプラットフォーム”は,HTML5を最大限活用した「ゲームプラ…

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  • 会社員

    少し長い記事なので、気になった部分を箇条書き。ゲームプラスはメーカーファーストがユーザーファーストになるという考え。作り手が楽しめないとゲーム業界は発展しないという言葉が印象に残りました。
    androidスマートフォンとChromebook Plusでゲームプラスにアクセス、ゲームをプレイしてみましたがレスポンスは良く、ゲームプレイに全く支障は無かったです。ユーザー数の増加後もこのレベルを保って欲しい。
    MSXのゲームもあります。キーボードでの操作も一部対応。全ての操作は出来ない感じで、マルチプラットフォームの難しい所と思いました。

    ・HTML5向けの描画エンジンを開発(メーカーへ無償提供)
    ・βテストはスマートフォンからのアクセスが半数
    ・課金はYahoo!ウォレット、WebMoney、キャリア決済、Tポイント
    ・HTML5ゲームは基本プレイ無料+アイテム課金
    ・クラウドゲームは期間利用チケット、月額固定、パック販売
    ・HTML5で最も表現力を求められるのはゲーム
    ・ゲーム開発がHTML5を技術的にリードしていく
    ・現時点ではネイティブアプリにかなわない
    ・さくっと遊びたいニーズに応える
    ・ゲームプラスの命名はユーザーアンケート
    ・Yahoo! JAPAN IDでのログインが必要
    ・ランキングのロジックは工夫する(ダウンロード数、売上高でランキングは作らない)
    ・継続率でのランキング
    ・現段階ではオープン化はしない(規約を結んだメーカーのみ)
    ・審査はローンチ事後の確認
    ・βテスト可
    ・サービス間連携
    ・レベニューシェアの率はちょっと安い
    ・メーカー自身がタイトル登録済みユーザーへメールマガジンを配信出来る(無料)
    ・スマートフォン版Yahoo!の各サービス上部ヘッダーへの通知
    ・メーカーのスケジュールに合わせてYahoo!側が融通を利かせてくれる
    ・シリアルコード配布可(ユーザーがお金を払う必要のないもの)
    ・URL共有
    ・タイトルがどっと増えるのは、多分1年後ぐらい
    ・バンナムとドリコムのプラットフォームは気になる存在
    ・2018年4月には新機能を盛り込みたい
    ・myThingsとゲームを絡める
    ・スマートフォンの万歩計機能と連動したタイトルが8月にリリース(チョコボのチョコッと農園)
    ・インフルエンサーを捕まえたい


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