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フェイスブックがVRに約2000億円を投資する本当の理由

ITmedia ビジネスオンライン
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選択しているユーザー

  • Kino Kosaku
    通信業 Interaction Design Reseacher

    VRは動けない(動かない)場所で、ある程度滞在時間が長い状況下において、超臨場したい時に使える可能性が高い。


注目のコメント

  • 佐渡島 庸平
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    コルク 代表取締役社長

    フィクションも壮大な嘘の世界の方が面白い。同じように、VRもリアルな映像よりも、省略化された映像の中で、壮大な嘘をリアルに感じさせる方が流行ると僕は思っている。


  • 高宮 慎一
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    グロービス・キャピタル・パートナーズ 代表パートナー

    良まとめ。現状、企業側の付加価値競争=利益率確保のために、ユーザにプロダクトアウトで押しつけている形のものが多いが、専用デバイス不用でスマホにビルドインで、ユーザが本当にほしいコンテンツが出てきたときが本当の普及期(逆にそこまではハイプサイクルの過剰期待期だろう)。


  • 無職の ヨッピー
    無職

    2000億投資するなら半分の1000億をエロコンテンツ開発にまわした方が覇権獲れる気がする。


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