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スマートフォン、タブレットなどモバイル端末向けを中心とするゲームを企画・開発・運営する企業群
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ネットフリックス、会員向けモバイルゲーム世界展開 アンドロイドで
Reuters
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[2日 ロイター] - 米動画配信サービス大手ネットフリックスはアンドロイド端末を利用している会員へのモバイルゲーム提供を世界的に開始したと発表した。動画配信で競争が激化する中、新たな分野を開拓する。
151Picks
ソニーの新モバイルゲーム機「Project Q」はPS5必須 SNSでは「大爆死の予感」の声も
ITmedia NEWS
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SiEは24日(米国時間)、新ゲームデバイス「Project Q」(仮)を発表した。PS5と連携することが前提のリモートプレイ用デバイスで、SNSでは多くのユーザーがそこに注目している。
76Picks
人気モバイルゲームの「サ終」が止まらない理由
@DIME アットダイム
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2000年代後半から勢いを見せ始め、2010年代ではゲーム業界におけるまさに覇権を握ってきたモバイルゲーム。基本プレイ無料で、サービスを継続しつつアプリ内で追加課金させるというFree to Play形式で様々なモバ...
1Pick
『MONOPOLY GO!』でHasbroがモバイルゲームでIP親会社の首位獲得 IPモバイルゲームの収益トップはScopely、バンダイナムコENTは3位に Sensor Tower調査
Social Game Info
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Sensor Towerは、本日(2月29日)「 [レポート]IPゲームにおける環境の変化」を公開したことを発表した。 プレイヤーの獲得にかかる費用が増加の一途をたどる中、多くの開発者やパブリッシャーは、広範な訴求力を持つIP(知的財産)に目を向けている。このレポートでは、ここ数年間におけるトップIPの実績、IPメディアの種類、親会社などを見ていく。 ▼知っておくべきこと - 重
258Picks
産業としての日本モバイルゲーム史をふりかえる
シニフィアンスタイル
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モバイルゲームは過去20年の間で大きく発展した市場の1つです。先日、ゲームメディア・電ファミニコゲーマーは「日本モバイルゲーム産業史」というプロジェクトを発表しました。モバイルゲーム業界の当事者目線で、過去20年の同産業の歴史をふりかえります。
110Picks
超単純なモバイルゲームで評価額14億ドルのユニコーン企業の秘密
Forbes JAPAN
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映画製作と同じで長い時間が必要で、コストがかかり、物語やキャラクターなどの細かな要素に執着することで初めて成功するとよく言われるが、ロンドンを拠点とする「トリプルドット・スタジオ(Tripledot Studios)」の創業者たちは、「そん・・・
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2020年、ゲームアプリ需要45%増でモバイルゲーム市場がさらに拡大/AppsFlyer調査
CreatorZine
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モバイル広告効果計測プラットフォームとマーケティングアナリティクスを提供するAppsFlyer Japanは、2020年の第1四半期から第3四半期まで...
77Picks
gumi、SBIとスクエニと資本業務提携 BLCゲーム開発やWeb3企業への投資、モバイルゲーム開発に充当 両社とBLCゲームやWeb3投資での協業も
Social Game Info
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gumi<3903>は、この日(12月22日)、SBIホールディングス<8473>とスクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>との間で資本業務提携を行うことを明らかにした。合計998万株を両社に割り当て、概算で70億3000万円を調達する。調達した資金については、ブロックチェーンゲームやWeb3関連企業への投資、モバイルオンラインゲームの開発などに充当する。2023年1月11日に開
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24年1月の世界モバイルゲームの総消費額は前年比2.3%減の65億ドル(9760億円) 緩やか減少続く センサータワー推計
Social Game Info
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Sensor Tower(センサータワー)は、2024年1月の世界のモバイルゲーム市場の消費支出額について、前年同月比2.3%減の65億ドル(9760億円)だったとする推計結果を発表した。App StoreとGoogle Playの消費額の合計となっている。 アメリカは依然として全世界モバイルゲーム収益が最も高い市場で、全世界収益の30%に相当する20億ドル(3003億円)を記録しており、中国
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Netflix、モバイルゲームに参入--ポーランドでテスト配信を開始
CNET Japan
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Netflixは、アプリ内で追加料金なしで利用できるモバイルゲームのテスト配信を開始した。
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ピッカーコメントからモバイルゲーム業界を深堀り
前回、「ソーシャルゲーム業界の栄枯盛衰、勝者はどこか」では、モバイルゲーム企業の比較記事を公開し、多くのコメントを頂いた。反応を頂けることはとても嬉しく、改めて感謝を申し上げたい。 NewsPi...
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2024年、 モバイルゲーム 広告がプレミアム在庫になりえる理由
DIGIDAY[日本版]
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記事のポイント 2023年第4四半期、モバイルゲーム広告の売上が10%増加し、プレミアム在庫としての魅力が高まっている。 AIの進化と市場理解の深化により、モバイルゲーム内広告の効果が向上している。 大手ゲーム内広告会社 […]
162Picks
モバイルゲームから見た「ヒット産業で生き抜く知恵」
NewsPicks編集部
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あなたは何が欲しいですか? 人の欲望の矛先は合理的にうまく説明できないものが多く、そして移り変わります。一度誰かが欲しがり始めると、急激に皆が殺到する……流行の始まりです。流行とは社会的現象であ...
5Picks
【株式】ゲーム・エンタメ関連企業の株価、アニメやVtuber中心に活況 モバイルゲームはサービス終了が相次ぐ中で新しい挑戦もみられた1年という総括も少々
Social Game Info
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2023年の株式市場が12月29日に終わったが、ゲーム及びエンタメ関連企業の1年間の株価上昇率をみていこう。年間の値上がり率上位を見ていくと、IGポート<3791>が113%の上昇率で1位だった。同社は、プロダクション・アイジーやウィットスタジオといったアニメスタジオのほか、コミック出版社のマッグガーデンを子会社として有している。業績の改善に加えて、『SPY×FAMILY』や『The ONE
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「ウマ娘 プリティーダービー」、4月のモバイルゲーム売上で世界3位に
GAME Watch
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Cygames開発のAndroid/iOS/PC用育成シミュレーション「ウマ娘 プリティーダービー」が、2021年4月のモバイルゲーム売上ランキングにおいて、世界全体で3位にランクインしたことが分かった。モバイルアプリのエコシステムを分析するSensor Towerが発表した。
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23年12月の世界モバイルゲームの消費支出総額は横ばいの67億ドル(9811億円) 収益ランキングも公開 Sensor Tower調査
Social Game Info
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Sensor Tower(センサータワー)は、2023年12月の世界のモバイルゲームの消費支出について、前年同月比で横ばいの67億ドル(9811億円)だったとする推計を発表した。アメリカが依然として全世界モバイルゲーム収益が最も高い市場で、全世界収益の29.8%に相当する20億ドル(2928億円)を記録、中国のiOS市場の収益が18.2%で2位、次いで日本市場の15.2%だったとのこと。
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【決算まとめ】主要モバイルゲーム企業の4~6月…ネイティブアプリの成否で明暗鮮明にコロプラ、ミクシィ、LINEの成長目立つ
Social Game Info
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株式を上場している主要モバイルゲーム企業15社の2014年4~6月期(一部3~5月期)決算が出そろった。 本業の儲けを示す営業損益が前四半期比(QonQ)で改善したのは、わずか3分の1の5社にとどまった。増収(売上増)の企業は8社。いずれもネイティブアプリへのシフトに先行、あるいは成功した企業が目立つ。業績を集計すると、ネイティブゲームによるブラウザゲーム市場の「浸食」が始まったと見ることも...
39Picks
トルコ がいま、モバイルゲームの「シリコンバレー」に:ハイパーカジュアルゲームが量産される理由
DIGIDAY[日本版]
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モバイルゲームの利用が過去最高に達するなか、カジュアルゲーム分野の開発におけるリーダーとしてトルコが浮上している。パンデミックの最中、モバイルゲームの人気は爆発的に高まり、何百万人ものユーザーがトルコ製の「ハイパーカジュアルゲーム」に目を向け、何カ月にもわたるロックダウンと在宅勤務で生まれた時間を費やしている。
2Picks
【おはようgamebiz(1/26)】でらゲー『サイレントサイン』リリース、『メイド・オブ・ザ・デッド』新情報、モバイルゲームのIPコラボ分析
Social Game Info
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おはようございます。昨日2024年1月25日に掲載した主な記事は以下のとおりです。   【ファイナンスその他ビジネス情報】 ■【ゲーム株概況(1/25)】金融政策修正への思惑くすぶるも押し目買い入る 目標株価引き上げのGENDAストップ高 月次好調のフリュー堅調 ■【株式】GENDAがS高 岩井コスモ証券が目標株価を2900円から4000円に引き上げ ■Sensor T
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