スクエニ、PS独占方針を転換 増益に向けマルチプラットフォーム化に注力
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そうせざるをえないっていうところですね。
ソニー側としては痛いですが、スクエニの今後を考えるとマルチプラットフォーム化は必然ですね。
ここに来て、スクエニは開発面からも大きな方針転換をしてますし、新たなキラーコンテンツをつくっていけるかどうかの勝負です。
資金回収の手段をどうつくっていくか次第ですね。MMOとスマートフォン・PC・ブラウザは、良くはないが、悪いなりに上手くやれていると思う。
HDゲームの損失と廃棄損が大きい。
余裕があると言うと語弊があるが、損失を出せるくらいの余裕があり、合わせて近年の開発環境や結果等も重なって、方針を転換するに至ったのかも。
来期は2023年度並の営業利益を予想している点からそう感じる。FF16もFF7も楽しんでるので応援してます!
スクエニも元々マルチ自体はやってる。直近だとドラクエモンスターズとか。
直近でプレステ5独占してやってたのはFF16とF7リバース。そして、独占も時限独占だと思うのでいずれマルチになるはず。
とはいえ、発売時にPS5独占は結構きつい。PS5の普及具合を考えると。
マルチもPCでできるようにするマルチと、Switchまで広げるマルチの2通りある。
発売時にPCマルチは必須だろうと思う。
発売後の売上〜万本達成とかによって、さらに売れることを考えるとマルチは大事。中身良くても売れ行きイマイチだと印象悪く、負のスパイラル。評判良くジワ売れするタイトルもあるのは事実。挽回するには追加コンテンツか各種セール(プレステでいうサマーセールとかのダウンロードゲームの期間限定セール。毎年6回位、各シーズンに定期的に実施)
、ゲームショーなどで評価されるなど様々な普及ポイントはある。
Switchマルチにするかはゲームの中身次第。
モンハンワールドやエルデンリングなどのヒット作もSwitchでは出していない。
スクエニのAAA(大規模タイトル)でSwitchマルチ必須なのはドラクエシリーズ。