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テンセント、世界モバイルゲーム売上ランキングTOP10に3タイトルを送り込む 『Honor Of Kings』『Honor Of Kings』『LoL:ワイルドリフト』
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高橋 直大AtCoder株式会社 代表取締役社長
「世界で売れるゲーム」と「日本で売れるゲーム」は違うんだなあ、というのをすごく感じるランキング。 上位のゲームに共通して言えることが、「キャラクターに焦点を当てていない」ということ。「ゲーム上での性能」としてキャラクターに特徴を持たせてることはもちろんあるんだけど、「キャラクターの人間性」とかそっちに焦点を当てたゲームが殆どない。原神くらいかな? 日本のゲームだと、FGOだったりウマ娘だったりが今の上位なのだけど、これは「キャラクター達を取り巻く物語」として展開されてる。多分ここが文化的に世界に行きにくいんだろうなあ、とか思ってます。ウマ娘なんてそもそも世界展開されてないし。 日本でゲーム会社をやる上で、普通は国内の需要を狙うだろうし、国内で流行ってるものと海外で流行ってるものは違うので、海外で勝てる企業が日本で出てこない、というのは、まぁ当たり前なのかなー、とは感じてます。だからこそ「アニメとかと絡めてメディアミックス」みたいな戦略になってるんだろうし。 内需だけで十分な規模がある故に……。 モンスト・パズドラあたりはまた違う戦略だと思ってます。あの辺はどうなんだろ。 ところでこの記事、タイトルにHonor Of Kings二つ書いてるけど大丈夫なんだろうか……w
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セガ、マイクロソフトと戦略的提携を検討へ 「スーパーゲーム」で
Reuters
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