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任天堂のプログラミング教育ソフトが人気 論理的思考の広がりに期待
日本経済新聞
高橋 直大AtCoder株式会社 代表取締役社長
この流れ自体は「まぁそうだろうな」という感じ。「プログラミング教育ソフト」が1位、というとすごいかのように思えるけど、実はこの流れはとっくにできてた。 Minecraftってゲームがめちゃめちゃ流行っているが、これは実はスイッチを使ってロジックを作って、みたいなのが出来る。そこまでできなくても、何かを作る際に、「敵がポップすると面倒」という理由で、「自動沸き潰し」という仕組みを組むことが多い。これはロジックの塊であり、これだってプログラミングだ。 「マリオメーカー」というゲームがある。みんなが大好きマリオのステージを自分で作って世界に公開し、いろんな人がいろんな人の作ったゲームを楽しむゲームだ。ものを作って公開する、という文化は、据え置きゲーム機にもとっくに広がっていた。 今回の「ゲームプログラミング」を見てみよう。人が動くロジックは、5つ程度のノードンを組み合わせることができる。あとはステージの枠自体をどんどん配置してしまえば、これはもうマリオメーカーと同じだ。実は「プログラミング」という名前がついたのが今回が初めてで、「プログラミング」を前面に押し出しているのが珍しいだけで、これまでのゲームとあまり変わりはない。 とはいえ、これだけ「プログラミング」にフォーカスが当たったゲームが売れているのは喜ばしい。問題は、これが続くのか?このゲームをどんな層がプレイしているのか?どれだけの人が作品公開に至るのか?というところ。 チュートリアルをすべてプレイしてみたが、かなり優しく作ろうとしているのはわかったし、複雑なものを作ると難しい、というのもかなり伝わってきた。今後の流れに注目したい。
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大規模接種 架空番号でも予約可能な状態 適性な情報の入力を
NHKニュース
高橋 直大AtCoder株式会社 代表取締役社長
根本的な話として、「電話+手作業」で出来ないもの、というのは、システムでも出来ない。システム作成は魔法ではない。 「システム的にかんたんに紹介出来るはずの架空の番号を弾いていない」だったら問題かもしれないけれども、かんたんではなく、工数の大幅にかかるものを大問題かのように扱うのはちょっと疑問。 そもそも「番号を連携出来る仕組み」とかそういうのが出来ていないのが原因であって、予約システム自体を叩くのはかなりお門違いかなあ。全体的な設計のどこかがまずいのは間違いないんだけど、今回のシステム作成だけを叩くのはかなりズレてると思う。 今回のシステムも「出来ることを全部やった」ってものではないと思うし、クオリティが高いかと言われると疑問だけれども、それは予算と納期の兼ね合いの問題もあるし。 AERAの記事と違って「重大な欠陥」とか「セキュリティの欠陥」とか事実と異なることが書いてないのは良い。長く使うのであれば、色々改善してほしいけど、ひとまずネット予約がベースになったのは良かったね。 [5/17 23:39追記] そもそも10桁の番号は市町村で独立ってルールしかないから、市町村が違えば被ってる可能性もあるし、連番で発行してる市町村も多いから、適当な登録も防ぎようがないそうな。システム作成よりずっと前のルールの決め方の部分での問題だなあ。
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逆転人生を描け!プログラミングの黄金比
NewsPicks Studios
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