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丸の内のシンボル「東京海上日動ビル」解体へ 皇居周辺で初の超高層ビル
東京新聞 TOKYO Web
豊田 啓介建築家、noizパートナー、gluonパートナー、東京大学生産技術研究所客員教授
建築学的な視点と環境的な視点、経済の視点でいろいろと象徴的なプロジェクト。個人的には建て替えはしょうがないと思う反面、建築の耐用年数と技術や経済の変化率の乖離が指数関数的に大きくなる現状で、一建築家として悶々とするところでもある。 文中にもあるように大きな社会的論争の的になったプロジェクトで、現状のプロポーションも本来あるべき姿から頭部を1/4ほど削り取った妥協の結果。戦後最上層が焼失したまま使われ続けていた東京駅舎が、最近当初の上層部まで復元した形で再生されたのと比較しても感慨深いものがある。 建築史視点での歴史的価値はもちろん重要だけど、同時に当時とは設備や構造、動線計画などのスタンダードが大きく変わった現在、当時の構造体のままではどう改修しようと現在のスタンダードでの価値化は難しいというのもおそらくはその通りで、現行法規下で新築すればおそらく相当の床面積を増やせる中、事業者目線で保存改修は現実的ではないと思わざるを得ない。 建築業界は保存運動を、評価軸が建築業界内に閉じた歴史的価値や美観という論点ばかり押し通すのではなく(それも大事なのは前提として)、丁寧な改修によるより広域の価値付加や評価の手法を明確にし、仮に既存躯体を再利用した場合の改修のバリエーションやそのLCC比較、リモートや職住の離散的混在のあたらしい流れ、エコや脱炭素といった新しい価値視点からの積極的な社会貢献価値がどれだけ生じ得るのか、そうした新旧ハイブリッドの社会的価値や文化的価値にはどのような新しい軸が生じるのかといった、これからの複合的な価値軸の提示を、積極的に行う姿勢を見せるべき。ともすると保存原理主義的になりがちな保存改修の流れを、より積極的な、新しい時代に適合する価値創造の選択肢の提示とすることこそが、むしろ建築界の投資領域であり役割。 さらにそこには新しいデジタルプラットフォームの活用を組み込む可能性はたくさんあって、コロナによるメガプレート至上主義の終焉と併せ、むしろレトロフィットのほうが価値を生みやすくなる可能性も十分にある。例えば大手町初の職住混在型タワーとか見てみたい。ニューヨークで実務をしていた時にも、新築と同程度の予算をかけて古いビルをオフィスに全改修する攻めの改修事例を多く見てきたが、東京だって十分に可能なはず。むしろ今なら価値化の選択肢はより多い。
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国交省、全国56都市の3D都市モデル公開。仮想空間で都市をそのまま再現可能
PC Watch
豊田 啓介建築家、noizパートナー、gluonパートナー、東京大学生産技術研究所客員教授
とりあえず都市の標準3Dモデルをオープンに提供するというのはすごく価値があるしすばらしい一歩。ただ同時にまだまだカバーするべき、接続するべき領域はたくさんあるということも十分に理解されておくべきというのもちゃんと指摘はしておきたい。 プラトーのベースになっているのは、数ある3D記述仕様の中でも特に俯瞰的な地図系の3D記述の体系であるGIS系の一つ、City GMLという形式。あくまで都市スケールの記述を前提にした仕様なので詳細なスケール(例えば車椅子の移動で検証が必要なcm単位の段差の検証など)は本質的に扱えないし、外部空間を対象にしている仕様でもあるので室内や地下などの環境記述には適さない形式。コンマ数秒を争う複数の自律走行エージェントの環境記述やマルチエージェントを同時に扱うような環境には、異なる3D記述使用が不可欠になる。 世界のいわゆるスマートシティと呼ばれるものを見ても、sidewalk labの頓挫したトロントやalibabaの杭州などはスカラーデータの流通というあくまでデータ連携のシステムで、そもそも実空間の3D記述を前提としていないし、シンガポールはBIMベースで建設や法規的なコントロールを前提にした仕様で、いずれも今回のプラトーとはかなり異なるアプローチ。テンセントが昨年発表した深圳の都市計画は、おそらくゲームエンジンで都市を記述するはじめての都市計画になると思われるが、仕様やLoDの構成など詳細はまだ不明。 こうした3D記述仕様の間でもそれぞれ得意分野と扱えない領域は大きく異なっていて、今のところ一つのデジタルツイン仕様であらゆる目的を扱えるような形式は存在しない。 できるところからどんどんやるという姿勢は大いに賛成で、ここからいろんな用途が広がることを期待しつつ、これで都市のデジタルツインできた!みたいな短絡的な理解や思考停止の傾向は改めて戒めておきたい。これは長い道のりの第一歩、一つの手がかり。ここからの多様な仕様の整理と互換、連携とそれぞれの特性を活かした産業領域ごとの適用が重要。
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近鉄グループ、8ホテル売却へ 米ファンドに600億円で
日本経済新聞
豊田 啓介建築家、noizパートナー、gluonパートナー、東京大学生産技術研究所客員教授
ホテルのオペレーターとしての事業メリットに、不動産を自前で所有している点の貢献はそれほど大きくないし、むしろ今のような状況ならキャッシュ増やしてオペレーションの対応に回したほうがいいのは明らかなので、状況的にある程度安く手放さざるを得ないのは仕方ないとして、正しい動きですよね。 むしろ鉄道会社であることを活かすには、まとめて都心部の大規模ビルや再開発エリアを一体で所有する大規模集約型ではなく、沿線の都心から郊外、リゾートまでのグラデーションを活かした離散的な小規模な拠点のネットワーク(これも所有とは限らない)の構築と、その間のフィジカルとデジタルを融合させたネットワークとプラットフォームの構築とそのある規模を超えたマス化に当座の資金と人員を投入する方が、今後の10-20年を担う領域(特に不動産を手放すことで生じるフィジカル賃料の減少を補うバーチャル賃料の創出として)の早急な開拓の動きとしても重要なはず。 ホテルのオペレーションを手放さずに(今後ホスピタリティ機能を自前で持つということは、職・住にかかわる領域のプレイヤーとしてはこれまで以上に重要になる)、売れる不動産がまとまってあるのはものすごくラッキー。むしろこれはチャンスと考えてがっつり新しいプラットフォーム構築に投資して、次世代のロールモデル開拓してほしいところ。
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エピック・ゲームズ評価額、直近の調達ラウンドで3兆円強か-スカイ
Bloomberg
豊田 啓介建築家、noizパートナー、gluonパートナー、東京大学生産技術研究所客員教授
アップルに正面から喧嘩売っておいてのこの期待感、さすがですね。エピックの強みは単純にゲームのプラットフォームとコンテンツだけではなく、ゲームエンジンの基礎技術やプラットフォームを活かして都市やプラント、自律走行などの環境記述基盤の方にも多大な投資と開発を進めているところ。長期的にはむしろこっちの方が本丸というのは彼ら自身も理解していて、unityと合わせて世界のゲームエンジン二強はここへの投資と理解が圧倒的。その意味でアップルと喧嘩しようと事業領域異なるので表向き見えるほどにはコンフリクトない。 日本にもゲームメーカーは多くあって、かなり優秀なゲームエンジンを自前で開発しているところも複数ある。ただ残念なのは結局ゲームに閉じてしまって、その先の実世界と情報空間を接続する、より広い領域への展開と投資ができていない点。次のフロンティアは宇宙などではなく、ゲームエンジンによる実空間の双方向記述とメタデータの融合プラットフォーム。いわゆるミラーワールドの汎用基盤。 ここで日本がまだ優位性を十分に持ちうるのは、この世界の構築には情報側の技術だけでなく、実空間の理解と高度な分解能が絶対的に必要だから。ものづくりが得意な社会のDNAを、今こそ活かせるはず。ここが今日本が一番戦略的に注力すべき領域。
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2021年プリツカー賞、フランスのラカトン氏とバッサル氏に
www.afpbb.com
豊田 啓介建築家、noizパートナー、gluonパートナー、東京大学生産技術研究所客員教授
ラカトンとヴァッサルがプリツカー賞受賞とのこと。近年のプリツカー賞のエシカル寄りの傾向がより鮮明になった選考で、建築の評価軸も社会の中での役割も、どんどん変わってきている(いい意味で)なとあらためて。 近年のプリツカー賞の選考は、グローバルな志向の変化を敏感に反映して、様々なエシカルな面を評価する傾向が明確。20世紀の間はいわゆる巨匠建築家と呼ばれる、主にザ・デザイン領域において高く評価された、主要先進国で経済的にも機会に恵まれやすいビッグネームが受賞する賞だったものが、2000年ごろ以降徐々により丁寧に、各地域の特性に根差した活動を、派手でなくても継続している建築家(もしくはグループ)を広くピックアップする傾向を明確にしている。同時に以前は男性の独壇場だった中、女性建築家にも受賞者が増える傾向も顕著(これは意識してなくても普通にそうなったともいえるくらいには、著名建築家には女性は相応に多い。少なくとも他分野に比べると)。エスニシティやナショナリティの機会均等という視点も、間違いなく共有されている。 最近は特に、いわゆる富裕層のための贅沢品としての建築ではなく、むしろ貧困層のための、社会的弱者のための、もしくはさらには地球のため環境のための建築という視点から、地道な活動を継続している建築家をより評価する姿勢が明確。 建築という巨大なお金が動き、長期間多くの人が使用し、人々の財産や生命を守り、生活の大きな部分の質を形成し、地球環境への影響も大きな領域で、いわゆるわかりやすいスター性や奇抜さにこだわらない、より長期的で多様な評価軸が広く共有されているということは素晴らしいこと。 今回受賞したラカトンとヴァッサルも、おそらく最も有名なプロジェクトは日本でいう古い公団住宅の増床とアメニティ向上を、丁寧かつ質の高いデザインで合理的かつリーズナブルな予算で行ったプロジェクトだし、今回の審査委員長であるチリのアレハンドロ・アラヴェナもまた、自身が低所得者向け住宅の経済性と自由度を見事にデザインで解決して見せた、5年前の受賞者でもある。 人間は視覚ベースの生き物で、どうしても見た目に流される傾向は否定できない。しかしこれからの社会、以前より一層多元的な理解でものを見る、評価する姿勢を大切にしたいとあらためて感じるメッセージ性の強い選考で、おおいに拍手を送りたい。
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VR版の伊勢丹がオープン。スマホで、PCで、24時間いつでもいけます買えます
ギズモード・ジャパン
豊田 啓介建築家、noizパートナー、gluonパートナー、東京大学生産技術研究所客員教授
これもそうだし先日公開されていたバーチャル甲子園もそうだけど、単純にリアル空間をバーチャルに置き換えただけというのは、まだ過渡期にあるとはいえ正直ムズムズする。 それはそれでアクセシビリティの点で可能性を広げている面はあるだろうし、リアルとは違う購買の仕方、チャンネルの提供をしている面はあるだろうけれど、せっかく重力もない、建築基準法もない、一人一人の客ごとにカスタマイズできる、在庫や展示の数に制限がない等、バーチャル空間ならではの購買や展示、関係構築の可能性はもっとたくさんあるはずだし、そこの実験をしないとあまり意味はない。 バーチャル世界を単独で扱うその次には、バーチャル空間をリアル空間と場所的にも体験的にも双方向に接続することで広がる世界がやってくる。そうしたMR世界ならではの価値やビジネス構造をより精度高く描くためにも、まずはバーチャル単独の世界ならではの特性や新しい構造、ノウハウの探索を積極的にしにいかないと、せっかくの機会が次につながらない。 バーチャル世界は現実のコピーではない。独自の自由度と価値体系を持つ新大陸。そのつもりで探索しないと、宝をみずみす見逃すことになってしまう。とりあえずやってみること自体はとても大事ではあるけれど。
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月間1億2000万人がテレビでYouTubeを視聴 CTV市場の拡大で広告枠をもつYouTubeに追い風か
Real Sound|リアルサウンド テック
豊田 啓介建築家、noizパートナー、gluonパートナー、東京大学生産技術研究所客員教授
発信者つまりは製作者がBからCへと単純に移動するということではなくて、BとCの間に連続的なスペクトルができて、そのどの立場からも相応のクオリティと視点の発信と受信のニーズができてくるということ。その中でのfromBの極が既存のテレビ局からNetflixへと移行する中で、さまざまなグレード感の中間的な発信の受け口としてYoutubeがパワーを持ち出しているという構図。 当初はfromBしかなかった世界でfromC開拓の騎手だったものが、さらにその先にTiktokのようなメディアが生じてきてしまった中で、Youtubeはその中間のマスをカバーする立ち位置を鮮明にしてきている。 うちの子供を見ていてもいわゆる地上波とBS、NetflixとYoutubeを本質的に区別している気配は全くなくて、その中で気分や目的に応じてうまく使い分けている感覚が少し前の世代と比べても全く異なる。その中で、アーカイブものやfromCネタのカバーなどの受け口としてYoutubeが持つ間口の広さには、どうやっても既存のテレビ局は対応できない。そもそもオンデマンドでないとせっかく金をかけたコンテンツのマネタイズが成り立たなくなりつつある中で、既存のテレビ局はそこそこ専門的なfromBの製作エージェントという中間的な極大値の立ち位置をキープするのが精一杯になっていくはず。 その中で唯一優位性を保ち得ていた、視聴率という評価方法がYoutubeに拡大することで、既存テレビ局の立ち位置は今後劇的に厳しいものになっていくはず。これまでテレビ局がもっていた機能は分解され、複数の業態に流動的な形に再編されて行かざるを得ない。これは放送業界だけの話ではなくて、今後いろんな業態で起こること。僕のいる建設業界でもおそらく同じなのだけれど、幸か不幸かまだ建築業界でのYoutubeやNetflix、Tiktokは出てきていない。
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Capturing Reality is now part of Epic Games
www.epicgames.com
豊田 啓介建築家、noizパートナー、gluonパートナー、東京大学生産技術研究所客員教授
フォトグラメトリで現在最も性能と実用性が高いReality Captureが、Unreal EngineのEpic Games傘下に!!これはなかなか大きな動き。 フォトグラメトリと呼ばれる多点撮影による光学カメラを用いた3Dデータ生成の技術は、まだジオメトリの正確さに難を残すものの近年急速にその精度や再現性、実用性を高めている。現状ではまだポリゴンデータの合成や処理には相応の時間がかかるし、合成されたデータそのままでは他の用途には使いにくい。 ただ、それがデフォルトでゲームエンジン二強の一つEpic Gamesのプラットフォームに乗るとなると、実空間のデジタル化とその実装性は確実に一つのハードルを越えることになる。 俗に言うデジタルツインの中で、さまざまなエージェントが汎用に可読な日常環境のデジタル化は、特に人スケールでは間違いなくゲームエンジンが主流になっていく。UnityかUE4(もうRCが実装される頃にはUE5か?)かは問わず、さまざまな産業や業態は、今後ゲームエンジンやそのメタデータとの協調性が、何をやるにしてもクリティカルになる(それがコモングラウンド)。 BIM等による手入力やレーザースキャンなどさまざまなチャンネルとあわせて、どんどんゲームエンジンへの実空間情報の集約が加速する。目が離せないし、日本発のゲームエンジンにもどんどんこうした動きを加速させてほしい。
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家庭の食品ごみ、年5.7億トン 国連発表、日本は1人64キロ
共同通信
豊田 啓介建築家、noizパートナー、gluonパートナー、東京大学生産技術研究所客員教授
ゴミの削減にはゴミの出し方や処理の方法のシステムや技術の変革も大事だけれど、流通と所有のシステムの根本的な改編もとてもクリティカル、かつ有効なはず。 今は無批判に各家庭で大きな冷蔵庫を持ち一定量の溜め込みをしているけれど、ローカルな自律的かつオンデマンドなデリバリーやピックアップのシステム、それに伴うより統計的なスケールでの個別地域や時期での消費の傾向特性データの蓄積が実装されるようになれば、食品の大部分はローカルな共有ストレージとしてのコンビニ等にストックされていれば十分になり、在庫ベースでのダイナミックプライシングや個別の嗜好やアレルギー、栄養学視点からのサジェスト機能やマッチング機能と合わせて、より積極的に全体としての無駄を減らすことができるようになる。 情報と反自律的流通のプラットフォームは今と同じ物流や消費、収蔵や所有の概念およびシステムに乗せていても大した価値は生み出さない。こうした流通や商品の単位自体を再編し、それらを超えた融通を積極的に扱えるシステム構築が重要になる。おそらく要素技術としては相応に出揃い始めていて、問題はそれらを効果的に統合する情報と物理環境の連携システムやそうした仕様、理論の構築がほとんど進んでいないこと、それを産業として扱うプレイヤーが不在であることが問題。 産業界の新しい機会であり、同時に相応の長期的な領域開拓のコミットへの覚悟が早急に求められる世界でもあり。ニーズのマッチング技術は裏返せばロスのマッチングで本質的には同じ技術。環境やエコを社会視点で効果的に進める意味でも待ったなしの投資領域。
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三菱地所、ワークスペースのマッチングサービス「NINJA SPACE」発表
ITmedia ビジネスオンライン
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