2023/5/26

【解説】エンタメ史の転換点は「デパートの登場」にあり

DMM.com 取り仕切り役 会長
DMM.com亀山敬司会長がホストを務め、毎回、脱力系ながらも本質を突くトークを展開する連載対談「亀っちの部屋」。
今回のゲストは、エンタメ社会学者の中山淳雄さんだ。DeNAやバンダイナムコスタジオ、ブシロード(トレーディングカードゲームなどの会社)での勤務を経て、現在はエンタメ領域の研究・経営コンサルティングを行う。
今年3月には著書『エンタメビジネス全史「IP先進国ニッポン」の誕生と構造』を刊行し、マスメディアが出現する前の「興行」から日本のエンタメの構造と歴史を解説し、好評を博している。
そんな中山さんは、エンタメ史を俯瞰すると「4つの時代」に分けられるとし、転換点になったのはデパートの登場だと言う。
*音声版は「亀っちの部屋ラジオ」でお聞きいただけます。配信先は SpotifyApple PodcastVoicyです。
*過去のシーズンはこちらからどうぞ。シーズン2(記事音声) シーズン1(記事)。
INDEX
  • もともとゲームをやらなかった
  • この10年、エンタメの鍵は「運営」
  • エンタメ5000年史を4段階で説明
  • 生成AI問題を歴史的観点で見ると