なぜ、彼らは「eスポーツ」でIPOできた? 業界初の上場企業に学ぶ、ファンに愛されるサービスづくり
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注目のコメント
「IPO企業に聞くシリーズ」にて、ウェルプレイド・ライゼストの谷田さんにお話を伺いました!なぜ、eスポーツ業界初となるIPOが実現できたのか?そのポイントに迫っています。ぜひご覧ください!
・eスポーツにはビジネスの価値があると信じ、こだわった
・あらゆるゲームイベントに、高いクオリティで対応可能
・トレンド変化に対応できる組織、「人」の力がある
・有名タイトルの国内トップクラスのプレイヤーが在籍
・ゲームも「パッケージ売り切り」から「サブスク」へ
・eスポーツは「明日もゲームを遊び続ける理由」になる
・メーカーサイドともwin winの関係構築ができる
・eスポーツ市場が拡大、ビジネスとしても可能性大
・根っこには人が人に感動できる「熱狂」があるeスポーツの可能性を分かりやすく語られており、納得感がスゴイです。
eスポーツを「コミュニケーションツール」として活かす事で、様々な付加価値を生み出せるという点を如何にステークホルダー間で共有できるか、がポイントかと思いました。