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“編集未経験チーム”が発掘した「comico」という金脈

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  • ライター/コラムニスト

    3社の中で一番ユーザの年齢層が低いという絶対の強み。一コマずつの縦スクロールと動くコマはアニメとの親和性が高くて、いまの10代(ネットネイティヴ世代前夜だがスマホネイティヴ。テキストじゃなく映像表現脳)に合ってる。しかも本体作品愛の連帯感で盛り上がるソーシャル機能。そりゃもう常駐する10代ユーザ続出でしょう。(うちにも、インディーズ作家のブログやツイッターを一生懸命追ってコミュで応援し、自分も二次創作する、似たような10代がいる)
    彼ら相手なら本体コンテンツ無料、周辺でのマネタイズも当然の帰結。キャリアのある作家や編集者なら思いつかない、というより本人の中の色々が邪魔して拒否、否定する表現形態だわ。いまの10代に「(ホントにクリエイティブでいたいなら)30才以上の大人の言うことは聞かなくていい」と冗談交じりに講義したビジネスパーソンがいたけれど、本当にそうだ。


  • PIVOT CEO

    「編集者」という肩書だけで喰える時代は終わり、編集者の再定義が必要になっています。ただ、編集者という役割は、うまく機能すれば、相当な付加価値を出せます。


  • 凄いな。良くこれだけのヒットコンテンツを素人集団がゼロから生み出したと思う。ポイントはスマホ最適化、オリジナルコンテンツ、コメント。とても勉強になりました。
    「すでにcomicoでは、アプリ内でのグッズ販売を行うECサイトを立ち上げている。単行本もアプリ内でダントツの人気を誇る『ReLIFE』が2巻発刊され、すでに累計40万部を突破した。『ナルどマ』もアニメ化が決定するなど、comico発のプロマンガ家の発掘が着々と進んでいる。


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