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日本にいると実感が薄いと思いますが米国ではVRかなりきてます!

びっくりする数字なのですが、Grilla TagというVRインディーゲームが月間アクティブ ユーザー数が 230 万人、クリスマスには、同接760,000 人で、アイテム課金で2600万ドル稼いでいると... ゲームはゴリラになりきって、森を駆け巡ったり、友達と交流するゲームです🤣

https://www.roadtovr.com/gorilla-tag-revenue-26m-daily-active-users/
無理とは分かっていても、この価格で販売されていたら印象は変わっていたかも。
Quest Proの値下げ幅は為替レートに近い。
販売価格、もう1万円くらい安いと感覚的には変わってくる。

Meta Quest Proのソフトウェア・アップデートでDirect Touchに対応する。
ホーム画面のみであるけど、アプリ内や他のスペースでも対応したら、かなり面白くなる。

米国では値下げで999ドルになる。
ハイエンドのスマートフォンと同程度の価格。
数が思うほど出ていないのも理由の一つと思うが、競合他社の価格設定に影響ありそう。
Meta Questシリーズのような没入型&コントローラー必須は既に古く、2023年のトレンドは①1つのHMD(ヘッドマウントディスプレイ)でARとVRを切り替え可能、②コントローラーを使わず素手で操作可能であることです。

年初に開催されたCESでは「MoT(メタバースオブシングス)」というトレンドを打ち出し、あらゆるものがメタバースに代替されると言いつつ、そのハードルとして重さや大きさを指摘していました。このトレンドを踏まえると価格減は納得です。

Oculus、Metaシリーズ全て買いましたが、テレビゲームと違って現実or仮想を選ぶ必要があるためマルチタスクな現代の人たちに合わないと思っています。また、「たいそうな機械を頭に装着して起動する」のが面倒くさくなって継続しなくなりました。

ハードウェアの軽量化&装着感がなくなり、VRと現実世界をタップ一つで変更できるくらいの気軽さであればより普及する可能性があると思います。
日本では売れていないということですね。

最大の原因は可処分所得が減少していることでしょう。
米国のように賃上げを伴わない物価上昇なので、財布の紐は固くなるばかりです。

日本企業も価格転嫁がなかなかできずに苦労しています。

スマホなども「日本特別価格」として低価格が設定されるかもしれませんね。
もっと格安だった時にquest2買ったけど、アプデでハンドトラッキングが改善されたりとどんどん優秀になってるので、quest2おすすめです。スタンドアロン型としてはよくできてる
ドル単価も含めて値下げ。日本もアメリカももっと台数普及を追いかけなくてはならないフェーズ。一方で、キラーコンテンツ不在、掛けたい人しかかけない問題、コスト高すぎ、プレイ環境構築問題など結構様々な問題がある。VR HMDはまだスペック的には発展途上のため、向上を待ちたくなる時期でもある。
エンターテイメント用の機器から生活に馴染むものにならないとなかなか次のフェーズには進めなさそう。Appleの端末がその変化を生むかどうか楽しみです。
Metaが、この価格になってきたのであれば、Picoが10万円前後で、Quest ProクラスのVRゴーグルを出せそう。

※個人的な見解であり、所属する会社、組織とは全く関係ありません
それでも、まだ高いですね…
株式会社コジマ(英語: Kojima Co.,Ltd.)は、「コジマ」「コジマ×ビックカメラ」の店舗名で日本国内に140店舗を展開する日本の大手家電量販店。2012年にビックカメラの子会社となった。 ウィキペディア
時価総額
433 億円

業績

Amazon.com, Inc.(アマゾン・ドット・コム・インク、/æməzɒn/)は、アメリカ合衆国のワシントン州シアトルに本拠地を置く企業である。主軸はインターネット経由の小売であるが、その他にもクラウドコンピューティングなどを手掛けている。 ウィキペディア
時価総額
173 兆円

業績

業績