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アップルのヘッドセット、視線と手の動きで操作可能-約3000ドル

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  • 中小企業診断士、マーケッター/経営企画

    任天堂のゲーム機もそうですが、ハード自体の性能に加えて、いかにひとに優しく、心地よく、単純に触るだけで楽しいのか、が普及のカギなような気がします。アップルはその点は、最も得意とするところですので、期待しています!


注目のコメント

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    株式会社モンドリアン メタバースエバンジェリスト

    多くの有識者がパススルー機能に関して今年大きな動きがあると言っており、パススルー元年となりそうなところを、また一つ大きなリークとなりました。ハードの性能がいかに優れていても、キラーコンテンツが生まれないことにはマスアダプションは無いので、デバイスだけでなく、そこに合わせたアプリケーションの方にも注目です。


  • ユーザベース SPEEDA アナリスト

    公式情報ではないので不確定という前提での印象は大きく3つ

    ・視線の動き(アイトラッキング)、手の動き(ハンドトラッキング)は他の既存VR(ViVE、Quest)でも対応製品があり真新しいものではない印象。

    ・パススルー(カメラ映像を使用)によるAR対応は先日発表されたVIVE XR EliteやQuest Proにも搭載されており、最近の流れとなっている印象。

    〇HTC、VR/MR対応の一体型XRゴーグル「VIVE XR Elite」発表 価格は17万9000円で予約受付開始
    https://newspicks.com/news/7972892?ref=user_492304

    ・注目技術は「FaceTime通話時の互いの顔と体のリアルなレンダリング」。もし本当に実現されたなら、アバターではなくリアルな姿で相手とコミュニケーションができるようになるのでは?と期待が膨らみます。

    〇Apple’s “Reality Pro” VR headset sure sounds like a beast
    https://newspicks.com/news/8032799?ref=user_492304

    〇Apple’s mixed reality headset could feature full-body FaceTime avatars
    https://newspicks.com/news/8032806?ref=user_492304


  • 会社員

    ボディトラッキングも含めて、記事で挙げられている機能は既存製品(Quest Proなど)で実現している。
    Appleがするのであれば、他社より優れた見せ方や体験、開発ツールで優位に立つ事が求められているのかな。

    他社が実現できていないハード的な問題は、Appleも同様に抱える。
    処理を外部端末に依存すれば、ヘッドセットは小さく、軽く出来る。
    スタンドアローンか、そうでないか。
    情報が漏れていないから、どこも報道しないのかもしれないが、そこが一番気になる。

    Appleは自社ハード、自社プロセッサを持っており、iPhoneやMacへの接続を前提としてハードを小型化、資産を活かす連携、戦略をとりやすい。
    現時点で最適解であっても、将来もそうであるかは分からない。
    スタンドアローンにもメリットはある。


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