ゲームの歴史から考える、動画コンテンツの未来
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ジンガショックでシリコンバレーがプライベートエクイティ投資をスマホゲームには投下せずPS4のヒットで既存ゲームメーカーはスマホゲームには投資余りしてない。なのでスマホゲームはビジネスチャンスが!
ゲームと動画コンテンツは相互に乗り入れが可能です。テレビのゲームショーを見ていて「自分もやってみたい」という気持ちをゲームで疑似体験する流れが作れます。例えばそうやって創ったのがヌメロンなのですが、同じデバイスで発信することができれば、動画とゲーム両方を最適化されたサイズやシステムでストレートに制作構成することが可能になります。
動画単体は勿論ですが、スマホというスケールに最適化された他コンテンツと必然的なクロスオーバーを計るテクニックにも需要が高まるでしょう。