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#クラウドゲーミング #stadia
AmazonのLunaは成功してほしい。
クラウドゲーミングの時代にはいつかはなるとは思いますが、通信に対してもう少し安定性と低遅延性などを高めて
ユーザー意識がクラウドもDLゲームでも操作性に変わりはないというところまで持っていけるかどうかが肝なんでしょうね。
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西田さんのGoogleのクラウドゲーミング「Stadia」失敗詳細考察。クラウドゲームの一番大きな課題はクラウドならではのゲーム性を誰も思いついていないこと。コンソールやスマホと同じゲームをおいても仕方がない。「ならではのコンテンツ」これが重要
グーグルは、2019年にスタートしたクラウドゲーミング・サービス「Google Stadia」を、2023年1月に終了する、と発表したことを受け、同サービスの実情についてまとめられています。

私自身、ゲームは好んでしますがクラウドゲーミングが便利なのは理解していますが結局はハード機に依存したゲームをしてしまってます。個人的に好きなコンテンツのゲームがハード依存のものが多いので...
マイクロソフト(英語: Microsoft Corporation)は、アメリカ合衆国ワシントン州に本社を置く、ソフトウェアを開発、販売する会社である。1975年にビル・ゲイツとポール・アレンによって創業された。1985年にパソコン用OSのWindowsを開発。1990年にWindows向けのオフィスソフトとしてMicrosoft Officeを販売。 ウィキペディア
時価総額
264 兆円

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