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LoL国際大会、3試合がやり直しの事態。遅延挿入プログラムのバグで

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  • NTT東日本 ビジネス開発本部 IOWNサービス担当

    これはかなり面白い記事。
    今後グループとしての技術検討の中に盛り込んでいきたい。


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    AtCoder株式会社 代表取締役社長

    これ面白いなあ。ネット上で行うesportsはどこでも出来る、と思いきや、通信の遅延の差で結果に差が出るから色々対策が必要、って話。その上で遅延をどこでどう測定して、どう調整するか、みたいな。
    現地に集まらないと出来ないスポーツでは絶対ない話なので、esportsならでは。


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    iU(情報経営イノベーション専門職大学) 学長

    興味深い。釜山-上海850kmの遠隔を結ぶeスポーツ国際大会に当たり、公平を期すため人工的に35msの遅延を挿入する。そのプログラムに演算ミスがあったため謝罪し再試合。この経験値はeスポーツ発展に生きるでしょう。ここに日本も関わっていたい。


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