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例えばYoutubeでスパチャ(投げ銭)するときも、PCから投げ銭するとYoutubeからの手数料のみですが、iOSのYoutubeのAppから投げ銭するとAppStoreの手数料が加算されます。
そういったプラットホームオンプラットホームの事例を理解すれば、多少与える印象が違ってくると思います。
ただ、世界的に分散型のインターネットのあり方がナーチャリングされていっている状況下で、プラットホームが47.5%手数料をとるという報道は(しかも現在のメタのおかれている状況を加味すると)、非常にレピュテーションリスクが高いかと。
しばらくはイメージ戦略に苦戦しそうですが、それを払しょくし、むしろ「手数料は妥当である」と言わせるくらいの素晴らしいサービスの提供に期待したいです。
この手数料、Oculus Storeが30%とってて、その上のアプリのHorizonが25%なのですよ。ここで難しいのがアプリが手数料を取らないと、他のアプリに対して不公平に。競合はRecroomやVR Chatとかあるので、この辺は難しい塩梅かなと。
ただ、ザッカーバーグはAppleの手数料30%に文句を言いまくっているので、Storeの手数料は下げてもバチは当たらない気はしますけどね…😅
メタバースは大小乱立するだろうから、これがその標準的な手数料体系となってしまうのはつらい。
クリエーターやユーザが貢献、参加したいコミュニティにならないとダメなのを全然わかっていない。
Web3時代の覇権を狙うプラットフォームにとってひっくり返すチャンス!(ただし、そこが中央集権、寡占を進めるとは思うが)
クリエイターが離反していき、より魅力的なプラットフォームに移っていくだろう。
Appleなどの競合が次に参入してくる時に必ずこの裏をゆく仕組みを打ち出してきて、イメージ戦略を考えてくるだろう。(Appleは伝統的にこうした後出しジャンケン戦略は得意)今頃、Apple社内では対Metaでどうやってイメージと価格利益バランスが取れるかをかなりガッツリ戦略論議がなされてるのではなかろうか。
ただ、利用者のランニングコストも安価ですむでしょうから、それでも利用しようとする業者はたくさんいると思います。
他の企業がメタバースに参入してくれば、手数料引き下げ競争も起きると思いますけど…。
VRといえばメタバースというところがあるので、独占市場になっている気がしますが...
「購入アイテムはMeta App Storeを通じて支払いが処理され、Metaは25%の手数料を得ることになります。」
【メタ経済圏の始まり? Horizon Worldsでユーザーアイテム販売が可能に】
https://newspicks.com/news/6939904
そして本件。「「ホライゾン・ワールド」内のデジタル資産や各種体験について、クリエーターから売上高の約47.5%を手数料として徴収する方針を明らかにした」とのこと。