New York Times、人気ゲーム「Wordle」を買収 数億円規模か
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ニュースを見た時には驚いたけど、至極理にかなった買収。
NYTのデジタル有料購読者獲得の戦略でクロスワードなどのゲームは大きな柱。
クロスワードが毎日楽しみの私も最近は日課にWordleが加わった。
ターゲット層のニーズを正確に捉えている証。
注目のコメント
NewYorkTimesのクロスワードは、課金を始めた頃からの人気コンテンツ。
いまは、サブスクに入ると、クロスワードのほか、パズルなどいくつものゲームが楽しめます。
1000万人のサブスク者数を目指すNYTにとって人気コンテンツの拡充は重要。
ゲーム企業側にとっても、有力なプラットフォーム傘下に入る意味がありますね。新聞社系サイトと言語系パズルはユーザー層との親和性が高いためか、人気ですね。日本の新聞にもクロスワードや数独などのパズルがあり、デジタル版では目立たない存在ですが、熱い人気と可能性を感じます。ニューヨークタイムズは、いわゆる権力監視型ジャーナリズムだけでなく、さまざまな楽しめる、生活に役立つサービスジャーナリズムに力を入れています。報道機関がめざすサブスクモデルのあり方として、とても参考になります。