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Meta(旧Facebook)、メタバースの触覚をリアルにする人工皮膚「ReSkin」を開発中

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    BRAINIAC LLC 代表

    没入感を上げるために触覚はとても重要な要素だと思います。SonyもPS4からハプティクスを実装したことでゲームの体験が大きく向上しました


  • 定時制教諭(物理・情報) 公認心理師

    オキュラスクエストの歩き回れるリアルな体験に触覚が加わったら、もう現実と遜色ないように思います。

    あとは嗅覚と、最後は味覚でしょうが、それらは、脳に直接信号を送らない限りはいつまでたっても実現しないようにも思います。

    そう考えると、ソードアートオンラインの最初のシーンが「食べる」シーンだったのには、フルダイブだということをはっきり示せるという、VR技術的に深い意味がありましたね。

    さすがとしか言いようがありません。


  • 株式会社OCT-PATH 取締役CTO

    感覚のセンサーはメタバースの重要な要素なので、わかります。ただ、脳への刺激で感覚を再現する方がアプローチとしては最終的に早いんじゃないかなぁと思ったりします。


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