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とはいえ、ゲーム分野の拡大を目指している(①)中で、時間を買う戦略。本来的には外部コンテンツを調達したいのではないかと思う。ソニーとの関係性を映像サイドでは深めていて、プレステ連携などのうわさもあった(②)。一方で、コンテンツ業界でのNetflixの勢いはすごいので、連携すればNetflix経由の売上は立てられても自社事業を殺す可能性もあるなど、提携するハードルが高くなっているのではないかとも思う。そうすると自社でやるしかないが、自社で早くやるには買収、という感じだろうか?
①https://newspicks.com/news/6034996
②https://newspicks.com/news/6143282
抽象的な経営レベルで、巨額の投資を必要として、Hit or Missのハイリスク・ハイリターンのコンテンツ事業において、ポートフォリオマネジメント、グリーンライティングを厳密に行うなど共通項は多く、マネジメントのシナジーはあるだろう。
一方で、ユーザのビヘイビアの観点で考えると、動画を見るという目的とゲームをするという目的が本当に地続きで、総合エンタテイメントプラットフォームというコンセプトが成り立つかが、ポイントだろう。
個人的には、ユーザはそれぞれのコンテンツに最適化されたプラットフォームをデスティネーションとして指名買いするので、難しいような気がするが、、、ネットフリックスがどんな新しいモデルで成立させるかお手並み拝見。
今後も買収はあると思いますが、得意とするジャンルによって、Netflixが配信したいゲームが見えてくるのかも。
出来るだけ長くNetflixのアプリに滞在させたいなら、短時間で終わる内容ではなく、RPGやシミュレーション系、育成のあるゲームが必須でしょうか。
Netflixオリジナルの映像資産は膨大であるし、安直ではあるけど、チュンソフトの「街 〜運命の交差点〜」「428 〜封鎖された渋谷で〜」の様なゲームがあればプレイしたいですね。
日本の制作会社もターゲットになりそう。
『Netflixのゲーム進出が本格化。まずは海外で評価の高いミステリアスADV『OXENFREE』の開発スタジオを傘下に | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com』
https://www.famitsu.com/news/202109/29235305.html
それを実際に実行しているのが今のNetflixです。日本企業の多くは、たくさん考えますが、そのうち「ひとつ」しか実行しない場合が多いですよね。
多産多死...そこから、次の軸になるビジネスが生まれます。
※個人的な見解であり、所属する会社、組織とは全く関係ありません