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「韓国ではプロ野球並みの人気なのに」ゲーム大国の日本でeスポーツが出遅れた本当の理由 - 5Gで競技人口はさらに増えていく

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    iU(情報経営イノベーション専門職大学) 学長

    ・TVゲーム大国がゆえにネット対応が遅れていた。
    ・規制や団体などの環境が整った。
    ・24パリ、28ロス五輪で盛り上がる。
    ・5Gで環境が変わる。
    同意。グッと来ますよ。


  • フリーランス eスポーツの先生/eスポーツプレイヤー

    eスポーツ元年という単語が出て来ないだけで、数年前から語られてきた既視感しかない内容。

    昔から日本はゲーム大国で、オリンピックの演出で使われるようなメインカルチャーなのだけど、
    未だに「子どものお遊び」のようなサブカルチャーという認識しかないように思います。

    一方、韓国に限らず海外では、若い人に訴求力のあるゲームをeスポーツとして、商業的エンターテイメントに昇華させているように思います。

    韓国などは、ゲーマーを海外に輩出し、また国際大会を招致する外貨獲得を狙っている面もありますよね。

    海外では、パソコンによるオンラインゲームが主流で、海外のゲーマーと話していると、日本と比べて、今後必要なスキルとして当たり前にICT教育に力を入れている印象を受けます。
    そういった下地の差もあるような、ないような。


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