【図解】ビジネスに活きる「ゲームデザイン」入門
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確かに適切な目標設定と、適切な難易度、そして達成感って人間が本質的に欲しいと感じる能力。
フロー体験を業務で自分で設定するのは非常に難しくて、その設計は色々と考えられてるんだろうと感じる。
その設計手法は人生に活かせないだろうか?
フィードバックがあること。実験をしてそれが結果として目に見えるのは楽しい。
プログラムを組んでいてもそう感じるし、飽きないためには必要。
そして大きいのは他者への意識が非常に熱中する要素として重要な気がする。
友達がいるからやるというのはよくあること。
人が読んでる本を読みたくなったり、友達の影響力は非常に大きい。
さらにはギャンブル性と進んでる感。
人間が夢中になる要素が全て盛り込まれている。
注目のコメント
ゲームと聞いて、「最近は遊べていないし、自分には関係ないかな」と思われる方も多いかもしれません。ただ実は、ゲームには「人が夢中になるプロダクトづくり」の極意が詰まっています。
先日のSNS特集では、人がなぜスマホにやみつきになってしまうかについて取り上げましたが、古くからこの知見を蓄積してきたのがゲーム業界です。
「面白い」ゲームとは、どのようにデザインされているのか。インフォグラフィックスでお届けします。鳩の話以外はとても納得です。特にフィードバックと達成感の重要性はビジネスでもそのまま当てはまります。例えば、荒れた会社の再建で「掃除から始める」ことがしばしばみられるのは、掃除をしたら「きれいになる」というフィードバックと達成感でモチベーションが上がるからではないでしょうか。
ゲームは夢中になる仕組みが詰まっているので、実店舗であってもオンラインフィットネスであっても、当てはめることで魅力的なサービスに近づいていくと思います。
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1.魅力的な目標
2.適切な難易度
3.迅速なフィードバック
4.ソーシャル
5.予測不可能性
6.進歩の実感
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