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【超解説】今年の「ヒットの法則」はこれだ

NewsPicks編集部
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コメント


注目のコメント

  • 碓氷 早矢手
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    講談社 IPビジネス部部長

    フォートナイトのおかげで、我が家の幼稚園児はAppStoreの構造を理解しました。
    「アップルとフォートナイトのけんか、まだ終わらないの?困るんだよねえ。いつ終わるの?」
    と。


  • 清水 勝彦
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    慶應ビジネススクール 教授

    ゲームの吸引力はものすごいなと、おじさん世代でも思うので、こうしたヒット作品の背後にある組織力について、ぜひ研究をと思い始めているところです。それにしても、この先はどんな競争になるんだろう。ゲームが「面白い」というのは、ヒットの必要条件であっても、必要十分ではない気もするのですが。


  • Okubo Shunsuke
    社会人3年目

    リアルとバーチャルの融合はAR・VRが普及すればさらに拡大できそうですね。
    そもそもゲーム機すらいらなくなり、いつでもどこでも「フレンド」とゲームを通して交流できる日も近いのかもと思ったり。

    その意味では、数年前に流行したポケモンGOはスマホさえあればいつでもどこでも楽しめますし画期的だったなと思えました。


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