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どこでも栽培可能!?「農業イノベーション」
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オンライン化の経済便益、考えてみると面白い。
リアルが消えることで消費・雇用などのマイナスのインパクトもあれば、オンライン開催で支出が減ってより広く使われたり、実際の便益として世の中に広がる部分(GDPなどに含まれない「消費者余剰」)もある。
あとは安くなったり、単品買いができることで、有料→無料→小さい有料の大量集合で広く訴求という過程を通ったのが音楽のデジタル化だと思う。現在起こっているオンラインやフリーミアムは、どれだけその過程を通るだろうか。
半導体部分は違う(後回しになっているのは、微細化世代が要因ではなく、財の違いによる在庫サイクルや需要顕在化のタイミングの違いによるキャパ確保が主だと思う)と思うが、土曜日に考えてみるネタとして面白かった。
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経済学に疎いのですごく面白かった。これまで軽視されていた「消費者余剰」が、GDPに参入される実体経済に影響を与えているという指摘。
要課金の前段階をどう醸成するか....